Por otro lado, disponemos de un medidor de ira para Anakin, o un medidor de atención para Obi-Wan. Estos medidores son los que se utilizan posteriormente para activar los ataques especiales de cada protagonista, hay cuatro para cada uno. Estos ataques masivos están pensados para esos momentos en los que la pantalla se llena de enemigos y andamos escasos de tiempo para todos ellos. Se pueden activar pulsando una determinada combinación de teclas, o bien tocando directamente en la pantalla táctil el ataque deseado. La forma de rellenar la barra de ataques especiales difiere para cada personaje. Obi-Wan la rellenará al usar la fuerza, mientras que su padawan lo hará al asestar golpes físicos con el sable láser.
Del desarrollo hay que destacar la forma en la que podemos mejorar las habilidades de los personajes. En cada fase podremos ir recogiendo unos ítems de color de verde llamados puntos de personalización, ya sea eliminando enemigos o bien destrozando elementos de los decorados. Al terminar la misión, podremos emplearlos en potenciar las diferentes habilidades de cada uno de los Jedi. También podremos ampliar la capacidad de la barra de salud, la de fuerza o la de atención/ira. Hay que decir que en una sola partida, es bastante difícil llegar a potenciar al máximo todas las habilidades, así que para tenerlo todo al 100%, se hace necesario completar el juego más de una vez y en niveles de dificultad superiores. Que por cierto, hay tres: padawan, jedi y maestro.
Aunque la mayor parte del juego es un beat'em up, hay algunas fases que proponen otras alternativas de juego. Una idea muy bien llevada a cabo es la que sucede cuando tiene lugar alguno de los míticos duelos con sable láser. Aquí ya no podremos movernos hacia al fondo o hacia el frente, sólo hacia los lados y siempre de cara al enemigo. Pero lo interesante de estos combates es la jugabilidad que tienen. Aquí no servirá de nada ponerse a dar espadazos a lo loco, lo que hay que hacer es analizar los movimientos del contrincante, defenderse adecuadamente de ellos (ya sea usando el sable o la fuerza), y atacar cuando se presente la oportunidad. Se trata de un desarrollo muy técnico y que nos obliga a prestar mucha atención, pero una vez dominado, el resultado es una batalla muy dinámica y que visualmente queda muy bonita.
Otro tipo de fases son las que desarrollan pilotando naves. Aquí pasamos a un entorno completamente 3D (que curiosamente requiere de un pequeño tiempo de carga, algo inédito en Nintendo DS) al estilo de
Rogue Squadron donde hay que destruir una serie de naves enemigas para poder continuar, o bien avanzar por un camino único esquivando obstáculos.
Una pena que el juego no cuente con demasiada duración, pero es un título variado en su desarrollo y que no llega hacerse pesado.
Además del modo principal que acabamos de comentar, Star Wars Episodio III cuenta con un modo multijugador. Este modo es básicamente un deathmatch a bordo de las diferentes naves de la saga, que van desde el Ala-X hasta el Halcón Milenario, pasando por los cazas Tie o el caza Jedi. Se puede elegir mapa, duración de la partida y número de bajas para ganar. Pueden jugar hasta un máximo de cuatro jugadores (cada uno de ellos necesita una copia del juego), y si hubiera menos, se pueden rellenar los slots sobrantes con bots controlados por la CPU. Dentro del multijugador existe el modo Escaramuza, que es exactamente lo mismo, pero para un único jugador luchando contra hasta tres bots.