Volviendo a hablar del desarrollo principal, hay que decir que se trata del mismo juego lanzado en Gameboy Advance, y eso se nota en la jugabilidad, que prescinde de los botones X e Y y del uso de la pantalla táctil, que es completamente opcional. Lo demás permanece igual, se utiliza la cruceta para el desplazamiento por la pantalla, el botón A para saltar, y el B para usar el sable láser. Usando combinaciones de la cruceta con el botón B se pueden usar distintos movimientos, como ganchos, atacar hacia atrás o dar patadas. El botón R, combinado con la cruceta, sirve para utilizar los distintos movimientos relacionados con la fuerza. Por último, el botón L sirve para protegerse con el sable láser y desviar los rayos enemigos.
En cuanto a los gráficos, ya hemos dicho que se trata del mismo juego de Gameboy Advance, así que no esperéis algo que aproveche al máximo las capacidades de Nintendo DS. No obstante, tiene un acabado vistoso que cumple de sobra con su cometido. Los personajes tienen un diseño
cartoon, con un resultado bastante apropiado y que no debería disgustar a los fans. Los escenarios, pese a ser interactivos, resultan demasiado monótonos, los fondos y elementos se repiten casi constantemente.
Las fases a bordo de las naves, exclusivas de la versión de Nintendo DS, si que ponen de manifiesto las posibilidades de la consola. Aunque tienen un periodo de carga de un par de segundos, el resultado son unas animaciones muy fluidas y de suavidad pasmosa, con total libertad de movimientos y con muchas cosas en pantalla, como naves o asteroides. Si bien no son fases que nos puedan dejar boquiabiertos, si que aprueban con buena nota.
En el apartado sonoro, nos hemos llevado una sorpresa muy grata. Cuando hasta ahora lo habitual siempre ha sido escuchar versiones midi de la banda sonora de las películas en los juegos portátiles, esta versión para Nintendo DS nos sorprende con las composiciones del maestro Williams en su estado original y con la calidad que merecen. Escuchar Duel of the Fates es todo un placer, aunque sea en una portátil. Aquí si que hay un verdadero desmarque respecto a la versión de Gameboy Advance, que si tiene versiones midi.
Los efectos sonoros son ni más ni menos lo que se espera. Los sonidos son lo típico, es decir, rayos y sables láser por doquier. Los protagonistas tienen pequeños gritos que no son muy allá, suponemos que son cosas de haber tenido un desarrollo común con la versión de GBA. Sin embargo, rara vez echaremos de menos algún sonido.
Conclusiones
Star Wars Episodio III es la respuesta a aquellos que siempre habían querido un buen juego portátil basado en la saga de George Lucas. No estamos diciendo que sea un juego imprescindible ni que vaya a pasar a la historia, pero si que es un título bastante entretenido y que gustará a los fans. Peca de ser algo corto y quizá demasiado sencillo en el modo padawan. Un aspecto que juega en su contra es la escasa distribución que ha tenido y que actualmente sea difícil de conseguir. Pero puede valer la pena intentar buscarlo.