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ANÁLISIS:
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy -
Xbox
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Apartados técnicos y jugabilidad
Gráficos
Son comparables a los de SW:Kotor, a veces incluso superiores. Pero este juego es de acción y en este caso es más exigible este nivel de detalle.
Visitaremos Tatooine, planetas desconocidos por los fans repletos de vegetación (de hecho la academia está en un planeta así, con un templo antiguo parecido a los templos mayas), visitaremos casi todos los entornos que estamos acostumbrados a ver en las películas, nos enfrentaremos a gigantescos seres que ya vimos en "El retorno del Jedi" y que le pusieron las cosas difíciles a Luke nada más empezar. Todo ello haciendo gala de un motor gráfico que pone a tope los circuitos de Xbox.
El modelado del personaje principal es bastante realista y sus animaciones están muy bien encadenadas. Cuando usemos la fuerza veremos una distorsión visual que se verá acompañada por una aparición de la fuerza en forma de vapor blanco que actuará sobre los objetos o personas que queramos utilizar. Por el contrario, las secuencias en las que se narra la historia se cuentan con el motor gráfico del juego y esto supone que veamos poco favorecido a nuestro Jedi favorito, Luke.
Mención especial merece el sable de luz y la interacción con todo lo que toca. Mismamente parece que podamos partir por la mitad cualquier objeto o persona con quienes, accidentalmente, roce la espada. En los objetos dejará una marca al rojo vivo a su paso y en las personas amigas, aunque veamos como se queman o saltan chispas, no se les hará ningún daño. Si atacamos con él podremos cortar brazos, matar soldados imperiales de un solo golpe (incluso a tres a la vez).
Sonido
Pocas dudas caben al respecto. Banda sonora de las películas originales, doblaje en inglés y sonidos propios de toda la saga Jedi Knight. Destaca el efecto sonoro del sable láser, los disparos, los sonidos de todas las criaturas propias de esta Saga. Pero como son los mismos de siempre, no es fácil darle una gran nota ya que no se han molestado en hacerlos nuevos para la ocasión. Pero si algo es tan bueno, ¿para qué cambiarlo? Seguro que si lo hubieran hecho se les hubieran echado encima todos los fans.
Aún así este apartado tiene varias pegas (a parte del idioma). La primera más llamativa es que la música es sensible a la vida de los enemigos que tengamos cerca, es decir, podremos oír una música de acción durante tres segundos, y como eso es lo que tardamos en eliminar a la amenaza, la música cambia repentinamente a una música tranquila. No molesta demasiado, pero se hubiera agradecido un cambio más suave, en lugar de algo tan brusco.
Otra pega es el molesto ruido de los moradores de las arenas, exactamente el mismo que en todos los juegos de la franquicia. Y si a esto le añadimos que si hay tres moradores cerca les oímos a los tres repetir el mismo gruñido, entonces la molestia pasa a ser poco menos que inaguantable, muchas veces les mataremos para que se callen de una vez.
Jugabilidad
Con el sable láser, tendremos una vista en tercera persona. El gatillo derecho servirá para disparar y para asestar sablazos por doquier. Según la dirección del stick izquierdo el recorrido del sable llevará una u otra trayectoria. Se hecha en falta un botón de guardia, pero como solemos detener los ataques automáticamente, no debería haber problema. Lo malo es cuando el adversario es poderoso, en esos casos las batallas suelen ser largas y difíciles pero nos limitaremos a bailar a su alrededor y pulsar muy rápido el gatillo, hasta lograr matar al enemigo. Y nos costará mucho vencer a los Sith más aventajados.
Como ventaja tenemos la opción de guardar la partida cuando queramos, y además, para evitar lo que ocurre cuando se nos olvida hacerlo en mucho rato, tenemos puntos de control no muy distantes unos de otros.
Manejando armas de disparos se juega como un shooter, tendremos ballestas de wookies, rifles de precisión, escopetas de plasma, granadas térmicas, de fragmentación, minas... Podemos pensar equivocadamente que se puede jugar este juego como un shooter durante todo el juego o bien con la espada láser, pero pronto nos daremos cuenta de que hay momentos donde es muy difícil pasar sin usar el sable láser y otras (fases con francotiradores) donde tendremos que pasar como si fuera un shooter.
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PANTALLAS
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Sí, sí, es una escena del juego, no del Imperio contraataca, además es In-game.
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Eso que se ve tras Chewie es el Halcón milenario. No el de ébano.
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A veces parece un shooter.
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A veces no tiene nada de shooter.
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Los efectos de luz, y chispas son impresionantes.
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