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Star Wars Rogue Squadron 3: Rebel Strike

GameCube


Acción

4 2 1

No definida

Desarrolladoras/s

Factor 5

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
78,00

Análisis

El Escuadrón Rogue Contraataca

Un año y medio después del genial Rogue Leader, el shooter de Factor 5 vuelve con más novedades que nunca, pero no todas positivas.

Por Javier Elío Garralda | Publicado el día 17/11/2003 23:44

En 1996 salió, para N64, Star Wars: Shadows of Empire. Este juego era una mezcla de géneros, shooter, plataformas, en nave, con diferentes vehículos etc. El juego no obtuvo muy buenas críticas, principalmente por las flojísimas fases a pie, sin embargo, las fases en las que manejabas los diferentes vehículos que habían aparecido en la Trilogía Clásica de Star Wars, eran bastante entretenidas, en especial la primera de sus fases, la mil veces jugada Batalla de Hoth. Esta fase funcionaba tan bien, que LucasArts encargó a Factor 5 el desarrollo de un juego basado únicamente en esa fase, y les cedió la franquicia de una de las colecciones de cómic más exitosas del universo Star Wars: la serie Rogue Squadron. Este juego, pese a no ser ninguna obra maestra, sí que cosechó buenas críticas y sobre todo, vendió bien, por lo que poco después apareció una pseudo secuela ambientada en el Episodio I: Battle for Naboo, y ya para GameCube su secuela oficial: Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, que se convirtió en uno de los buques insignia de la nueva consola de Nintendo, y ahora, año y medio después, nos llega la tercera parte de la saga: Rebel Strike.

¿Rogue Squadron o Rebel Assault?
Una de las cosas que más llama la atención de Rebel Strike es la profunda renovación del estilo de juego: esta vez ya no sólo contaremos con los diferentes cazas de la flota rebelde, sino que también utilizaremos vehículos de tierra, como las motojets, speeders o caminantes imperiales, incluso, tenemos fases a pié, haciendo que en su conjunto, el juego recuerde más a los ya lejanos Rebel Assault (incluso el título de esta nueva entrega se parece) que a lo que los Rogue Squadron nos tenían acostumbrados.

Esto, aunque a priori pueda parecer un positivo soplo de aire fresco a una saga que corría el riesgo de apolillarse, no acaba de funcionar, ya que el juego padece del mismo gran fallo que su "bisabuelo" Shadows of Empire: las fases a pie son muy pobres.

Los momentos en los que manejamos naves son gloriosos, como lo fueron ya las de Rogue Leader, pero en esta ocasión son más grandes, más intensas, y, en definitiva, mejores. Si la fase de la Batalla de Endor nos pareció un hervidero de TIE Fighters, Rebel Strike hará que parezca un picnic estelar. Como siempre, en estas fases la mayoría de objetivos consisten en volar algo por los aires, o proteger alguna nave aliada, con poco, o ningún sitio para los puzzles, acción pura y dura para liberar adrenalina.

El control de estas fases sigue intacto desde Rogue Leader, con la única pega, de que ya no se puede controlar la cámara con el stick C, a menos que usemos la cámara del interior de la cabina. En esta nueva entrega este stick sólo nos servirá cuando estemos a bordo del Halcón Milenario, ya que podremos controlar la dirección de los disparos, que, hasta ahora, eran automáticos. Este cambio tiene más de negativo que de positivo, aunque realmente tampoco influye tanto en la jugabilidad, pero nos deja con sólo dos cámaras posibles (una interna y otra externa) en todas las fases únicamente para que podamos controlar la artillería del Halcón en algunas fases.
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