La saga
Rogue Squadron siempre ha tenido fama de ser una de las que mejor recrea las espectaculares batallas aéreas de la mítica trilogía cinematográfica. Y bien que la merece. Su espectacular estreno en Nintendo 64 ya fue considerable, pero no tanto como su secuela que abanderó el lanzamiento de Gamecube, que se convirtió rápidamente en un imprescindible.
La tercera entrega no tardó ni un año en anunciarse, y fue en ese momento cuando se planteó la gran duda: ¿qué traerá Rogue Squadron 3 para que no sea un calco de su predecesor? Esa misma pregunta debieron hacerse los chicos de Factor 5 de cara a abordar este proyecto, y es que
Rogue Leader ya tenía todas las batallas aéreas de la segunda trilogía (más algunas que no aparecen explícitamente en las películas), con lo que no había material que justificara una tercera parte.
Así que la idea era renovarse o morir, y optaron por la primera de ellas. La saga Rogue Squadron da un giro importante con Rebel Strike, pero con resultados más que cuestionables, como iremos viendo.
La principal novedad es el abandono del shooter aéreo como género, para ofrecer un juego que es una mezcla de muchos géneros, al más puro estilo
Shadows of the Empire o los míticos
Star Wars de Super Nintendo. De esta forma, Rebel Strike apuesta por la variedad, y así, ya de paso, introduce nuevas misiones inéditas que no pasan necesariamente por el pilotaje de una nave espacial, salvando el inconveniente del que hablábamos al principio.
Por tanto, las misiones aéreas a bordo de los cazas estelares de la saga comparten presencia con fases con un desarrollo distinto, que bien pueden desarrollarse sobre vehículos terrestres o a pie.
La misiones aéreas son exactamente iguales que las vistas en
Rogue Leader. Es decir, al principio de la misión tendremos que elegir nave (no siempre será posible, y dependerá de las que haya desbloqueadas), y una vez en vuelo, cumplir una serie de objetivos de diferente índole, como destruir puntos estratégicos del Imperio, defender naves o instalaciones aliadas, y, como no, la lucha directa contra cazas enemigos. En estas misiones normalmente tendremos otras naves rebeldes que nos ayudarán a cumplir los objetivos y que están a nuestras órdenes. Para ello existe la cruz de comandos que aparece en una esquina de la pantalla, mediante la cual podemos dar órdenes sencillas a nuestros pilotos, como atacar, defender, formar o huir. Nada nuevo, para los que jugaran a
Rogue Leader.