Estaba cantado. Los parecidos más que razonables que hay entre el Wii-Mote y un sable de luz despertaron la imaginación de los jugadores casi desde el principio y, como no podía ser de otra manera, era cuestión de tiempo que nos llegase algún videojuego en el que pudiésemos hacer uso de los sensores de movimiento de los mandos de Wii para emular a los caballeros Jedi.
Ya tuvimos un adelanto de esto en
El poder de la Fuerza, más concretamente en su exclusivo modo “Duelo”, en el que podíamos jugar combates uno contra uno entre diferentes personajes de
Star Wars, aunque de manera un tanto descafeinada y limitada, ya que todos los personajes compartían el mismo conjunto de movimientos. La experiencia completa llega con este
Clone Wars: Duelos de sables de luz, también desarrollado por Krome Studios y en exclusiva para Wii, con la promesa de ofrecer los combates con espadas láser más inmersivos nunca vistos.
Como su título sugiere, este videojuego está ambientado en
The Clone Wars, la serie de televisión de animación 3D que nos relata la historia que hay entre los episodios II y III de la saga cinematográfica, es decir, el punto en el que tienen lugar las famosas Guerras Clon que desembocan en la creación del Imperio Galáctico. Por tanto, en este videojuego veremos a personajes exclusivos de esta serie como Ahsoka Tano, la siempre divertida padawan de Anakin Skywalker, o Asajj Ventress, aprendiz del Conde Dooku con muy mal perder. Por supuesto, también estarán los personajes ya conocidos de las películas, como los ya mencionados Anakin Skywalker y Conde Dooku, además de Obi-Wan Kenobi, el General Grievous o Mace Windu, así hasta un total de diez personajes, una cifra bastante reducida.
Pero analicemos la jugabilidad, que es lo que interesa. Los combates se juegan al mejor de dos asaltos, habiendo un cambio de escenario y una pequeña secuencia de vídeo entre asalto y asalto, y suelen durar varios minutos. Para atacar con el sable láser tendremos que hacer movimientos con el Wii-Mote, y ésta es la parte en la que nos llevamos la gran decepción. Obviamente ya imaginábamos que cada uno de los movimientos de cada personaje se correspondería con un movimiento fijo con el Wii-Mote, es decir, que no esperábamos un movimiento del sable láser completamente real (para eso tendríamos que esperar a la llegada del WiiMotion Plus). Pero lo que hemos encontrado ni siquiera llega a eso. El juego sólo lee cinco movimientos del Wii-Mote, uno para cada dirección más una estocada, y con las combinaciones de esos movimientos es como se ejecutan los distintos combos predefinidos de cada personaje, con lo que la jugabilidad tiene una profundidad bastante más baja de lo que esperábamos.
Por supuesto, el sable de luz no será nuestra única arma, sino que también podremos hacer uso de los diferentes poderes de la Fuerza usando el Nunchuk. Manteniendo pulsado el botón “Z” y moviendo el Nunchuk hacia adelante haremos un golpe con la Fuerza, esto es, empujar al rival hacia atrás. Haciendo el mismo movimiento pero con el botón “C” agarraremos algún objeto del escenario y lo lanzaremos contra el enemigo. Con el botón “Z” pulsado podemos potenciar los ataques son sable láser para que sean más dañinos, y también podemos usarlo para saltar más alto pulsando “A”. Como es lógico, el uso de todos estos movimientos está limitado por una barra de Fuerza, que se consume con cada movimiento y se recarga con cada ataque.
Los escenarios sí que logran añadir una cierta profundidad a los combates. Están creados en tres dimensiones y podemos desplazarnos libremente por ellos, pudiendo aprovechar incluso distintos niveles del mismo escenario. Algunos de ellos incluso tienen elementos destruibles, lo que hace que los combates ganen en dinamismo y tengan una puesta en escena similar a las películas, en las que los protagonistas suelen romper cosas con sus sables láser.