Análisis
Buscando en el pasado
Still Life llega de la mano de un misterioso asesino y dos casos a resolver estrechamente ligados...¿Te atreves?
Por Alfredo Láinez Rodrigo
| Publicado el día 27/06/2005 10:59
Respecto al control, el juego apuesta por el uso del ratón para movernos e interactuar. El típico apuntar y pulsar del cursor que varía según las posibilidades que nos brinde el objeto: coger, observar, movernos a otro área...Además, por si acaso nuestro ratón se rompe o queremos probar cosas nuevas, es posible controlar el juego desde el teclado.
El inventario de Still Life es sencillo aunque no apuesta por la intuición, ya que los iconos son comprensibles solo una vez que sabes para qué sirven. En dicho inventario, adecuado a la estética de cada personaje, podemos observar y combinar los objetos (muy importante a la hora de coger y tratar pruebas), leer los documentos siempre interesantes que recogen nuestros protagonistas y recordar las últimas frases de diálogo que nos hemos perdido por observar las sinuosas curvas de algunos personajes. Asimismo, Victoria y Gus apuntan en su diario lo que opinan del asunto y dan pistas sobre lo siguiente que podrían hacer después. La lectura del diario es muy importante ya que, a parte de dar patrones a seguir, podemos descubrir cosas que se le pasan al jugador. Incluso tendremos la impresión de que el diario avanza más rápido que la aventura.
Hablando de los gráficos, nos encontramos con preciosistas escenarios prerrenderizados y modelos 3D para los personajes. Las escenas apuestan por edificaciones grandes y bellas, siempre dotadas de detalles. Por desgracia, tienen el típico inconveniente de todo lo prerrenderizados: su escasa interactividad. Escasa y no nula porque los diseñadores han tratado de ocultar este hecho ingeniosamente. Respecto a los personajes, estos no están tan cuidados como la estética de los escenarios y presentan algún bug de vez en cuando, aunque se mueven bien y varían de animación de vez en cuando al hablar. Por último, los vídeos, también renderizados, están muy bien cuidados, aunque se nota en exceso la bajada de resolución.
Por desgracia, Still Life adolece de un problema relativamente grave: es muy corto. Si no te quedas atascado, puedes acabar el juego en pocas horas. A esto ayuda otra cosa: el desarrollo no se hace lento y resulta bastante adictivo en cuanto a querer descubrir la trama. Asimismo, tampoco es muy difícil. Todo lo que necesitamos para avanzar está cerca y siempre sabemos a dónde ir, aunque siempre aparece el típico puzzle revienta sesos.
Pese a esto, Still Life es una buena aventura con una historia y desarrollo de lujo y un ambiente opresivo muy interesante. Un producto muy cuidado por sus desarrolladores que a buen seguro encantará a seguidores de aventuras gráficas y aprendices de CSI. Además, el idioma no es un problema, ya que el juego está correctamente traducido y doblado.
De vez en cuando tenemos que resolver puzzles
|
Las prostitutas son el principal blanco del criminal
|
Ya desde el principio contamos con sospechosos
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Bellos escenarios prerrenderizados y correctos personajes en 3D.
78
|
|
Sonido
Temas inquietantes y monótonos junto a otros muy buenos de corte clásico. El doblaje es bueno.
82
|
|
Jugabilidad
Control clásico de las aventuras gráficas. Los diálogos están prefijados y no podemos variarlos.
80
|
|
Diversión
Un argumento apasionante y un desarrollo magistral que por desgracia acaban demasiado pronto.
80
|
|
Alternativas
Obscure, Post Mortem
|
|
La trama argumental, la alternancia entre los dos casos, los vídeos que acompañan la historia.
|
|
Es corto, los diálogos no ofrecen libertad.
|
|
Nota final
Still Life es una buena aventura que gustará a todo tipo de jugadores. Sus pequeñas lacras no desmerecen el acabado final.
80
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|