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Dispara bien y no mires a quién
Pero más importante que este escueto arsenal de armas, que nos ofrece algunas situaciones bastante variadas, es la denominada Rueda Tequila, una serie de cuatro habilidades que se van activando gradualmente en el juego y que podemos activar según vayamos realizando espectaculares movimientos y certeros disparos. A medida que las conseguimos la espectacularidad visual del juego aumenta muchos enteros, acercándose cada vez más a una película de acción pero sin dejar atrás el componente arcade que caracteriza al desarrollo.
Estas cuatro habilidades, en el mismo orden que las conseguimos, son las siguiente: Salud Tequila, que nos permite rellenar nuestra salud en caso de emergencia (aunque por el escenario también hay ciertos botiquines); Puntería Precisa, para disparar a los enemigos alejados, siguiendo la cámara la trayectoria de la bala hasta impactar en el enemigo; Furia Tequila, una especie de "bullet time" que nos da inmunidad temporal; y Torbellino Tequila, el más poderoso de los cuatro, en el que nuestro personaje gira sobre una posición disparando sin parar. En muchos de estos movimientos la cámara realiza continuos travellings y se posiciona en lugares muy espectaculares, haciendo que todo parezca un trabajado largometraje de acción, más dada la alta calidad de los vídeos que encontramos en los diversos puntos de control, en los que se nos presenta a los numerosos enemigos que después tenemos que aniquilar.
Además de rellenar la citada barra de las cuatro habilidades, los movimientos más espectaculares nos reportan una serie de puntos para intercambiarlos por diverso contenido extra en la Taberna, tales como algunas mejoras para las armas o diversos personajes para el modo multijugador, entre los que se encuentra el propio John Woo.
De igual manera en ciertas situaciones muy importantes podemos superar un peculiar mini-juego de disparos denominado Confrontaciones en el que se pone a prueba nuestros reflejos y concentración esquivando las balas de los enemigos y disparando a los mismos desde una determinada posición. No son muy numerosos ni tampoco excesivamente largos pero aportan cierta variedad al conjunto.
Con todo esto el desarrollo no consigue paliar que sea excesivamente repetitivo y que las situaciones estén basadas únicamente en disparar a todo lo que se mueve mientras aprovechamos el escenario al máximo. No obstante ciertos momentos ofrecen algo de variedad gracias al gran número de enemigos y la gran recreación de los elementos del escenario, así como algunos pequeños puzzles en los que hay que golpear a ciertas zonas del escenario para acceder a otras. Los enfrentamientos contra los jefes finales también consiguen ser algo variados, dado que requieren cada uno una estrategia diferente, aunque no son excesivamente complicados.
Tampoco los tres niveles de dificultad que ofrece el juego hacen que sea una buena alternativa para rejugarlo, una vez superado, dado que las únicas diferencias que existen entre los mismos es un mayor número de enemigos en algunas estancias y el daño que realizan las balas de nuestros rivales. Además la inteligencia artificial no está muy bien trabajada, si bien en ciertas situaciones los enemigos realizan estudiadas estrategias y se protegen de nuestros tiros. Solamente en el nivel más complicado ofrecen algo de dificultad, gracias a su certera puntería.
Y como postre, el modo multijugador
Para aumentar ligeramente la duración del juego, ya que el modo historia se puede superar fácilmente en apenas seis horas Stranglehold también ofrece dos modalidades multijugador bastante sencillas (enfrentamiento individual o por equipos, para un máximo de ocho jugadores) pero con un peculiar uso de las bombas tequila, en el que, un usuario, al activar la ralentización del tiempo, las armas de los demás estarán inactivas. Así se consigue que los enfrenamientos sean rápidos y directos, gracias principalmente a que los escenarios, extraídos todos ellos del modo historia, ya que son bastante pequeños y fáciles de realizar diversas estrategias, aunque, como el resto del juego, el desarrollo se hace igualmente repetitivo. La gran mayoría de personajes del modo principal también se encuentran en este multijugador aunque con los puntos que conseguimos podemos desbloquear a muchos más.
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