Análisis
Tequila doble, por favor
Tras varios años de desarrollo por fin llega al mercado el videojuego llevado a cabo por John Woo
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 10/12/2007 17:58
El juego según un director de cine
Como ya hemos comentado, el prolífico director chino John Woo ha supervisado todo el plano artístico del juego. Su huella destaca en las diferentes escenas de vídeo y de acción, dónde hace que un intercambio de disparos parezca bonito e impresione al que lo presencia.
Stranglehold presenta un conjunto gráfico muy sólido en el cual se atisban algunos aspectos que esperemos sean más explotados en esta nueva generación. Este es sin duda la importancia que se le ha dado al diseño de los escenarios y a todo lo que conforma. Casi todos los elementos que los pueblan serán destruibles, desde diferentes tipos de fruta a columnas, paredes, puertas y demás elementos. Evidentemente no todo se puede destruir, sin embargo es un gran paso el que cada vez las posibilidades de interacción dentro de los juegos sea mayor, acercándonos más a como serían estas situaciones en la realidad. En cuanto a lo que tiene que ver con el diseño de los escenarios hay de todo, desde estancias muy vistosas como los callejones de Hong Kong y otras que no destacan tanto como algún que otro escenario exterior en el que la vegetación no sale muy bien parada.
El modelado de los personajes no se queda atrás, además de la gran recreación de Chow Yun Fat tenemos también el diseño de los demás personajes que forman el juego; las texturas así como la carga poligonal de estos es bastante notable aunque sin alcanzar los exponentes gráficos de la consola. El sistema de colisiones es bastante bueno, a lo largo de la aventura no hemos presenciado ninguna cosa rara de las que últimamente acostumbran a ocurrir con algunos títulos últimamente, al igual que la tasa de frames, en todo momento muy estable.
El apartado sonoro también es bueno y suma bastantes puntos a la ambientación. La banda sonora está compuesta, como en la película, básicamente por música clásica y jazz, ofreciendo un lugar también a diferentes subidas de ritmo durante las batallas. Sin embargo los constantes tiroteos y efectos sonoros relacionados con la destrucción del escenario harán que muchas veces estas melodías pasen desapercibidas. El título se encuentra íntegramente en castellano con un doblaje aceptable y que es de agradecer. Sin embargo los movimientos faciales de los personajes no han sido adaptados al castellano lo que conlleva una desincronización labial constante y algo molesta.
Conclusión
Stranglehold se convierte en uno de los títulos sorpresa de las navidades, un juego que llega sin armar mucho ruido pero que gracias a sus virtudes consigue encaramarse a lo más alto de uno de los géneros con más tirón en las consolas. Se trata de un título muy completo en la mayoría de los apartados cuyo mayor fallo es su corta duración y lo pobre del modo multijugador, una experiencia corta y a la vez muy intensa que se convierte en una buena apuesta para la campaña navideña y que recomendamos a todo seguidor de la acción.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un espectáculo visual: escenarios, personajes y las escenas de acción conforman un apartado más que notable
85
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Sonido
Banda sonora acorde al juego y un doblaje que si no perfecto siempre es de agradecer
70
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Jugabilidad
Acción sin tapujos, unos movimientos muy espectaculares y fáciles de realizar que harán las delicias de cualquier seguidor del género
80
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Diversión
Una experiencia corta pero muy intensa, la escasa duración y el pobre modo online recortan bastante la nota a este apartado
80
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Alternativas
Kane & Lynch es lo más parecido, sin embargo Stranglehold es bastante superior al título de Proein
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La espectacular puesta en escena, la constante acción y la interacción con el escenario
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La escasa duración y el simple multijugador
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Nota final
"Corto pero intenso" es la frase que define al juego; sin duda sabrá divertir a todo el que le de una oportunidad
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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