Análisis
El renacer de un género en PlayStation Portable
Capcom, tras el fiasco de Darkstalkers Chronicle, vuelve a probarse en el género de la lucha 2D, con el título estrella de PlayStation. ¿Conseguirá convencer a los fans de la lucha 2D?
Por satsuinohadou
| Publicado el día 26/03/2006 14:08
La inclusión de Sony de una pantalla panorámica en su portátil está pareciendo más una dificultad que un interesante añadido a la hora de convertir ciertos clásicos de domésticas. Pese a que se escape a nuestra comprensión, el ensanchar el campo visual de un escenario 2D debe ser una tarea harto complicada, ya que Capcom opta por distorsionar la imagen achatándola, o bien perder superficie de pantalla al respetar el formato original 4:3. Entre ambas opciones sin duda preferimos la segunda, ya que el juego luce más definido, y no se deforma el ratio del píxel, ni la apariencia de los luchadores. Podremos colocar diversos tapices de fondo con ilustraciones de la saga para recubrir dicha superficie en negro, aunque personalmente preferimos dejarla tal cual, ya que debido al color de la consola se llega a generar un efecto que simula que estamos viéndolo a pantalla completa, especialmente con poca luz.
La potencia de PlayStation Portable permite convertir a la perfección todos los cuadros de animación del original de CPS-II, con total fluidez, y de nuevo demostrando que esta clase de títulos lucen absolutamente geniales en la deslumbrante pantalla de la portátil de Sony. Street Fighter Alpha 3 fue el culmen de CPS-II, algo que se refleja en la cantidad de animaciones, en el detalle de los escenarios, que casi se asemejaban a los vistos en Street Fighter III: New Generation de CPS-III. Street Fighter Alpha 3 MAX no presenta ralentizaciones, y hace gala de todos los componentes del apartado gráfico original, tanto en su clásica intro, las imágenes de selección de personajes, versus o los finales.
La inclusión de los personajes extra de Game Boy Advance y de Ingrid de Capcom Fighting Jam suponen uno de los escasos lunares del título, al menos en lo referente al apartado gráfico, ya que su integración con el resto de sprites no es todo lo buena que sería deseable, por motivos de perfilado y resolución, dando una impresión de encontrarnos ante luchadores añadidos de un Mugen, el motor no oficial de lucha 2D para PC que nos permite introducir personajes y escenarios de casi cualquier juego de lucha, sin optimización.
A nivel sonoro el título nos muestra la polémica banda sonora del título en todos su esplendor. Decimos polémica ya que la adopción de un enfoque más techno, con menor importancia en la composición de melodías clásicas no fue del todo bien recibida por aquellos usuarios que no desean que nos salgamos de las clásicas remezclas de temas míticos dentro de la franquicia. Personalmente pienso que encaja bastante bien con el estilo con el que se nos presenta el título, y se tratan de unos temas dinámicos, al igual que el ritmo de juego, aunque para gustos mil colores.
En definitiva, y concluyendo ya el análisis, debemos decir que gracias a este título hemos recuperado la fe en la lucha 2D en PlayStation Portable, y estamos deseos de ver cual es el siguiente anuncio de Capcom para el sistema. Sin duda una conversión de un recopilatorio de Street Fighter III sería un auténtico bombazo, aunque habrá que esperar al próximo movimiento de Capcom.
El perfecto control con el stick analógico, bueno, casi perfecto, y la calidad en la conversión redondean un título sublime.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Todos los cuadros de animación de CPS-II, los personajes extra de PS-one y GBA, así como Ingrid, conforman un sólido apartado.
85
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Sonido
Una banda sonora polémica que divide a los usuarios, genial para algunos, demasiado techno para otros, luce a la perfección en PSP.
83
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Jugabilidad
Uno de los beat'em up 2D uno contra uno más completos del género, con infinidad de modos de juego y un ritmo de juego demoledor.
92
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Diversión
Con un poquito de práctica no habrá golpe que se nos resista, el sistema de -ISMs, la cantidad de modos y personajes.
89
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Alternativas
Pues de momento en el horizonte la entrega de Guilty Gear, ya que Darkstalkers no consiguió sobrevivir a la cruceta de PSP.
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El control analógico es casi perfecto, gráficamente idéntico a la recreativa, la cantidad de modos.
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Los sprites de los nuevos luchadores
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Nota final
El hecho de ser una reedición no deja de empañar un resultado sorprendente, máxime tras los problemas de control de Darkstalkers.
87
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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