Síguenos en

Street Fighter Alpha Anthology

PlayStation 2


Lucha

3 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Capcom USA

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
87,00

Análisis

Lecciones magistrales: Volumen I

Capcom reune en un único DVD algunos de los mejores juegos de lucha 2D de toda la historia, la saga Alpha al completo, con alguna sorpresilla, más el original Pocket Fighter

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/07/2006 00:34

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams constituyó un nuevo punto de partida para la franquicia ante la pléyade de secuelas de Street Fighter II que ya comenzaban a cansar a ciertos usuarios que entendían que Capcom estaba sobreexplotando a una de sus gallinas de los huevos de oro, y que no entendían o vislumbraban las mejoras existentes entre cada versión, algo ciertamente sólo susceptible de ser comprendido en toda su medida por los fans del género. Estética anime, heredada del excepcional film de dibujos animados, un mayor aprovechamiento del hardware CPS-II que se estrenara en Super Street Fighter II: The New Challengers, mejoras en el sistema de especiales, con una barra de tres niveles, más especiales por personaje, con distintos niveles de potencia, la eliminación del reinicio de la barra de Supers entre asaltos, la introducción de técnicas defensivas como el Alpha Counter, así como las mejoras aplicadas a los combos simples con movimientos encadenados, hicieron que este título se convirtiera en todo un éxito.

Los usuarios de las 16 bits comprobaron como Capcom no podía acometer la tarea de adaptar a sus consolas estos juegos, pese a que Super Street Fighter II si apareciera para Megadrive y Super Nintendo, siendo juegos de la misma placa recreativa. Su adaptación a las novedosas 32 bits vino acompañado de ciertos problemas con los lentos lectores CD, así como dificultades a la hora de meter todos los cuadros de animación en la exígua memoria de vídeo de PlayStation.

La conversión que disfrutamos en este recopilatorio es excepcional, con todos los frames respetados, toda la calidad del original, su velocidad, gracias a los 60 hz, el ratio de pantalla, lo que nos permite disfrutar de una vez por todas en todo su esplendor con un juego que pese a su atractivo acabado jugable queda desmejorada frente a sus secuelas por diversos motivos, brilla con luz propia. Pese a que el sistema de combos con mayores cadenas y opciones de linkar movimientos normales, fuera muy valorado, la escasa plantilla de personajes, en total trece, la simplicidad de los escenarios, las animaciones, menos trabajadas que en las secuelas, y un apartado sonoro, que especialmente en lo referente a efectos de sonido, resulta algo enlatado, hace que sea el título más flojillo de la subsaga, siempre desde el conocimiento del momento de aparición y el contexto que le rodeó, y que lo convirtió en un bombazo en su momento.

Disponemos de un modo arcade, versus, entrenamiento, el clásico Dramatic Battle, algo común a los Alpha en el recopilatorio, inspirado también en el combate final entre Ryu/Ken y Bison del film anime, que nos permitirán disfrutar de los personajes que fueron introducidos en esta entrega: Nash/Charlie, el fallecido amigo de Guile, Guy de Final Fight, al igual que Sodom, Dan Hibiki, el extravante clon de Robert García que posee ciertos paralelismos con los shotokan, la misteriosa Rose, Adon que retornaba desde el primer Street Fighter, al igual que el inglés Birdie.

Con pocos escenarios, algo estáticos, la jugabilidad del título, a prueba de bombas, lo hace destacar dentro del género, aunque queda sensiblemente por debajo de Alpha 2 y Alpha 3. Street Fighter Alpha es un título bastante complicado de conseguir en PlayStation, otro incentivo a la hora de hacernos con el recopilatorio, ya que si no tenemos acceso a la importación, especialmente en Gran Bretaña, para acceder a una copia PAL, será muy difícil hacernos con una de las unidades distribuidas en España.

Street Fighter Alpha 2 aparece por partida doble en el recopilatorio, ya que además de la versión original, que sirvió de fuente para la conversión a PlayStation, aparece Alpha 2 Gold, que añade a los luchadores extra de la versión americana de la recreativa, como Evil Ryu, Shin Akuma, las versiones Super Street Fighter II de diversos luchadores, así como a Cammy de X-Men versus Street Fighter. Ambos títulos son auténticos maravillas jugables, y demuestran un salto técnico y jugable asombroso, especialmente si contamos el poco tiempo transcurrido desde la aparición de la primera entrega.

La inclusión de cinco luchadores extra: Zangief, Dhalsim, de Street Fighter II, Sakura, una estudiante de nuevo cuño introducida para atraer a las colegialas japonesas, con un poder adquisitivo nada despreciable, Gen del primer Street Fighter, y Rolento de Final Fight, así como los mencionados Evil Ryu, la versión todopoderosa de Akuma, más rápida y letal, con movimientos como el doble Tenma Gou-Hadouken, eliminaban una de las pegas del primer Alpha, la escasez de su plantilla. Gen era un luchador doble, ya que si cambiábamos de estilo de lucha, con dos puños o dos patadas, accedíamos a movimientos y especiales distintivos, sin duda un toque de originalidad en el juego.

A nivel jugable se recortaron los combos sencillos al incluir la técnica de Custom/Variable Combo, que nos permitía transformar la barra de especiales en una barra de tiempo que facilitaba enlazar casi cualquier movimiento normal y especial en unos espectaculares combos. Se mantenían los especiales, Alpha Counter, se trabajó aún más el sistema de jefes intermedios y finales, se depuró la jugabilidad, con unos enfrentamientos ciertamente desafiantes, y se mejoró exponencialmente el acabado gráfico, con unos escenarios que dejaban en pañales a los de la primera entrega, efectos para los Supers más espectaculares, unas animaciones más depuradas, una intro más espectacular, y finales algo estáticos y retros.

Podemos apreciar que los reflejos en el escenario de Gen, la fluidez del movimiento del avión en el escenario de Charlie, la aparición con capa de Zangief, si se han respetado, algo que no ocurría en PlayStation.

Estos dos títulos a 60 hz justifican por si sólos la compra del recopilatorio, su popularidad y durabilidad en los arcades de todo el mundo tenía un argumento de peso: nos encontramos ante uno de los mejores juegos de lucha 2D de la historia, por plantilla, por apartado jugable, por la IA de la CPU, siendo totalmente imprescindibles.
« 1 2 3 4 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 2 usuarios registrados y 157 invitados.
534 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García