Análisis
El nacimiento de un mito
Capcom completa la colección de clásicos Street Fighter con los títulos iniciales: World Warrior, Champion Edition y Turbo.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 05/07/2005 16:55
Street Fighter II' Champion Edition solucionó varios de los fallos de la primera versión, permitiendo la selección de los jefes finales: Bison, Sagat, Vega y Balrog, poder coger dos jugadores al mismo luchador, algo que ya fue introducido en la conversión a Super Nintendo de The World Warrior, un selector de velocidad que acababa con los combates Super Slow Motion, y que en sus niveles más altos exigía unos niveles de reflejos altísimos, aunque esto apareciera en la conversión a Megadrive.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting fue la última revisión del clásico aparecida en CPS-I, antes de la renovación que supuso Super Street Fighter II: The New Challengers, con sus nuevos personajes: Cammy, Dee Jay, Feilong y T. Hawk, nuevos movimientos como el Hadouken de Fuego de Ryu, el Shoryuken en llamas de Ken, contador de combos, y especialmente un nivel técnico superior gracias a la nueva placa CPS-II que tantos éxitos traería a Capcom.
La versión Turbo que sería convertida a Super Nintendo, añadía en la recreativa el selector de velocidad que ya vimos en Megadrive, posibilidad de realizar algunos movimientos como el Tatsumakisenpuukyaku de Ryu y Ken por el aire, así como nuevas ilustraciones para los personajes, y un mayor nivel de dificultad, algo inherente a los Street Fighter con la coletilla Turbo.
Cada versión nueva ofrecía ligeros retoques en los escenarios, especialmente en la paleta de colores, y algún que otro detallito adicional tan tenue que podía utilizarse en un trivial sobre videojuegos.
La presente colección de clásicos nos permitirá escoger en un menú previo el juego al que queremos jugar, y podremos disfrutar entonces de una conversión prácticamente pixel perfect, con los cuadros de animación del movimiento defensivo hacia atrás y salto intactos, algo que no se consiguió en Super Nintendo, las intros y fases de bonus originales, y toda la magia de estos clásicos de la lucha 2D.
Técnicamente no se trata de unos títulos que vayan a exprimir demasiado el hardware de PlayStation para las 2D, por otra parte no demasiado potente, y no se aprecia ningún defecto más allá de la penosa y clásica conversión cinemascope 50 hz PAL, que nos ofrece enormes franjas y menos velocidad que en las versiones NTSC, lo segundo subsanable gracias al selector de turbo.
Estos títulos fueron jugados hasta la saciedad por millones de usuarios en consolas de cartucho, por lo que disfrutar de ellos en sus nuevos sistemas les permitía rememorar momentos nostálgicos de la más alta calidad, pero debido al soporte de PlayStation, la presencia de cargas se hacía bastante extraña.
Desde el menú de selección de juego accederemos a una galería de ilustraciones, perfiles y trucos de los títulos de la colección, algunos de los elementos de esta colección deberán ser desbloqueados.
Los modos de juego incluidos son el clásico Arcade que nos permite disputar partidas idénticas a la recreativa, peleando contra los otros World Warrior y posteriormente los cuatro jefes, el modo versus que permite enfrentar a dos jugadores, y el entrenamiento donde podremos depurar nuestra técnica, perfeccionando los movimientos más complicados, como el Martinete Giratorio de Zangief.