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Street Fighter II Hyper Fighting
Pureza en busca de la perfección
Metidos ya de lleno en el beta testing de Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, toca pasar revista al que quizás sea el juego que ha dado el espaldarazo definitivo al proyecto de reedición del mencionado clásico de Capcom. Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting se convirtió desde su salida en salones recreativos en una versión muy a tener en cuenta dentro del goteo de ediciones del clásico por antonomasia de la lucha bidimensional uno contra uno. Pese a que Champion Edition tuvo el honor de habilitar los jefes finales de Shadaloo como personajes jugables, la revisión que nos ocupa reajustó los equilibrios de poder entre los jugadores al incluir movimientos adicionales para todos ellos como la onda de energía de Chun Li, los ataques en carga verticales de Edmond Honda o Blanka, los teletransportes de Dhalsim o diferenciaciones más precisas entre los movimientos de Ryu y Ken como el ángulo de subida del Shoryuken. Además de modificar retratos de personajes, cuadros de animación, añadiéndose detalles, incluir una paleta de colores más generosa para los escenarios, la mayor velocidad y fluidez de los combates gracias al modo “Turbo” permitían por fin disfrutar de combates a toda velocidad, incrementando los reflejos necesarios y reduciendo el margen de maniobra para aplicar las contras dentro de la estructura de prioridades entre ataques.
A día de hoy, el catálogo de juegos de lucha bidimensionales para Xbox Live Arcade no es excesivamente profundo. Nos encontramos con dos títulos de enorme poder mediático como este Street Fighter y Ultimate Mortal Kombat 3, del que nos encargaremos de poner en su sitio en próximos artículos. Menos popular que la producción de Midway, aunque bastante superior a nivel jugable, tenemos Fatal Fury Special, la mejor versión de la serie del lobo hambriento hasta que llegara Real Bout Fatal Fury. Los tres títulos comparte una estructura muy similar en su traslado a Xbox Live Arcade. Formato de pantalla 4:3 con marcos y sin cubrir todo el área de pantalla en los modos de alta resolución, respeto absoluto por el acabado original, salvo quizás un mayor nivel de detalle en los contornos de las figuras, modo online con creación de partidas y torneos así como búsqueda rápida de enfrentamientos. No podía faltar tampoco la activación de los imprescindibles logros que buscan el equilibrio entre juego local y juego online.
Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting proviene originalmente de la placa arcade CPS-I, a diferencia de los posteriores Super Street Fighter II: The New Challengers y Super Street Fighter II Turbo, que ya aparecerían para CPS-II incluyendo unos personajes con más animaciones, mayor detalle y colorido en sus sprites, así como escenarios aún más coloristas. Para la conversión que nos ocupa no se han implementado marcos variados para rellenar el área de juego, que queda vacía dadas las diferencias de resolución entre el original y los modos de pantalla panorámicos 720p, 1080i y 1080p. Se podrían haber empleado algunas de las ilustraciones oficiales más atractivas para ofrecer un conjunto más bonito, pero se ha preferido no ofrecer contenidos que puedan llevar a nuestra vista a salirse del marco de juego 4:3. Se nos ofrece la posibilidad de modificar manualmente el tamaño de pantalla, reescalando y pixelando el conjunto, así que resultará más recomendable dejarlo tal cual viene por defecto, ya que en todo caso nos encontramos ante una producción nostálgica y sus jugadores potenciales no criticarán estos aspectos.
En cuanto a los escenarios, ilustraciones, animaciones y efectos sólo podemos decir que, a diferencia de la conversión para Super Nintendo, aquí si encontramos intactos todos los cuadros de animación, retratos de victoria y derrota en los combates y efectos y defectos del original. Por lo tanto, y especialmente para aquellos jugadores que le dedicaran centenares de horas al cartucho de la 16 bits de Nintendo, podremos apreciar ciertas imágenes inéditas en esa conversión, demostrando una total fidelidad al original. Debemos mencionar que también aparece la intro original ausente en todas las entregas de Super Nintendo en la que en luchador rubio realiza un espectacular puñetazo.
En cuanto al apartado sonoro igualmente tenemos ciertos detalles que se perdieron en el "Cerebro de la Bestia". Todos los sonidos de espectadores y elementos del escenario aparecen en esta conversión, mientras que los efectos y melodías todavía suenan con cierto orgullo tras los lustros pasados desde la salida del original.
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