Análisis
La conversión más esperada
Primera adaptación de la saga Street Fighter a la portátil de Nintendo que hizo realidad el sueño de miles de fans del legendario arcade de lucha: jugar con Ryu y compañía en cualquier parte
Por Víctor B.
| Publicado el día 09/04/2006 22:40
Cerrando lo referente al apartado gráfico, los escenarios muestran un gran detalle, aunque hayan perdido calidad por el camino, pero se trata de un buen trabajo para el sistema del que estamos hablando. Como muchos sabréis, cada personaje tiene su propio escenario, por lo que la variedad en ese sentido está asegurada. Pese a todo, se perdieron bastantes cualidades de los escenarios respecto a los 16 bits, entre ellos, los elementos de ambientación secundarios, especialmente personas que daban más vida a los combates, ya que al jugar en Game Boy, los únicos personajes existentes son los que están luchando en ese momento.
Esto es algo que en parte puede solucionarse si jugamos en Super Game Boy (el periférico que permitía que jugáramos los juegos portátiles por medio de Super Nintendo en nuestra televisión), con el que se nos muestra un marco con el escenario de la versión de 16 bits, por lo que asi podremos ver más colorido y más elementos en movimiento como a varias personas en el escenario de Blanka, pese a no estar realmente dentro de nuestra partida.
En cuanto a los combates, pues resultan bastante sencillos, y su mecánica es la de uno contra uno ya conocida por todos. La mayoría de los movimientos del juego original se encuentran reproducidos en esta versión y se han incluído varios modos de juego. Entre ellos, encontramos primero el modo Normal. Se trata del modo arcade/historia, en el que deberemos enfrentarnos a todos los personajes si queremos disfrutar del final del luchador que hemos escogido. A parte de este modo, están otras dos formas de juego que no podían faltar en un Street Fighter y son el modo Versus para dos jugadores y el clásico Survival (luchar varios combates seguidos con la misma barra de energía) . La inclusión de varias modalidades da más vida al juego, que por el contrario peca de no esconder más secretos y objetivos que los finales de los personajes.
Por último nos encontramos con el sonido, uno de los puntos fuertes de la saga en sus versiones para consolas de 16 bits. Este apartado presenta dos caras contradictorias. Por una parte nos encontramos con una excelente recreación de las míticas melodías de la saga (una por cada escenario/personaje), muy bien adaptadas a los cuatro canales de sonido de Game Boy, y por el contrario tenemos unos sonidos FX discretos, que presentan muy poca variedad. Esto se debe básicamente a que la música acapara prácticamente toda la capacidad de la consola para reproducir sonidos.
Como curiosidad, dentro del menú de opciones, además de cambiar la dificultad o quitar el límite de tiempo, Capcom tuvo el detalle de introducir un test de sonido que nos da la posibilidad de escuchar todas las melodías y sonidos del juego.
Conclusiones
Street Fighter II en su paso por Game Boy, dejó el listón muy alto para un género que nunca llegó a destacar demasiado en portátiles hasta la llegada de Game Boy Advance. Es de lo mejor que se puede encontrar en cuanto a lucha uno contra uno para la versión clásica de la portátil de Nintendo, así como una aceptable conversión del clásico de Capcom. En su momento era la única manera de poder jugar en cualquier parte a un Street Fighter, pero hoy en día existen juegos de la saga para plataformas sucesoras muy superiores al título que nos ocupa.
Los escenarios están fielmente realizados en su paso a GB
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¡A ver quién se atreve a acercarse a Chun-Li!
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En GB se conservan los cambios de nombre de ciertos personajes respecto a la versión japonesa
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Se han producido muchos recortes respecto a las versiones domésticas pero explotan considerablemente la capacidad de Game Boy.
90
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Sonido
Se trasladan con gran fidelidad la mayoría de melodías, mientras que los sonidos resultan algo más discretos.
83
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Jugabilidad
Contamos sólo con dos botones, pero se ha logrado adaptar la adictiva jugabilidad del original.
80
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Diversión
Tres modos de juego y 9 luchadores nos tendrán enganchados a la consola durante un buen tiempo. Quizá se echen en falta más retos.
81
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Alternativas
Tenemos toda la saga Mortal Kombat, inferior a este título. También los juegos de lucha deformed de Takara.
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Los 3 modos de juego. Se ha sabido aprovechar el hardware de GB para lograr una fiel conversión
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Se han perdido 3 personajes, cuadros de animación y no hay grandes extras.
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Nota final
Versión bastante recortada del original pero muy completa para ser de GB. De lo mejor que se puede encontrar de este género para esta consola.
82
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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