FICHA DEL JUEGO

Street Fighter IV (X360) Valoración VJ
89,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 9 usuarios9  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 27 Análisis: 1 Avances: 4 Reportajes: 1 Guías: 1 Trucos: 10 Imágenes: 539 Vídeos: 16
Introducida por Reberant el día 24/09/2008 02:11
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Comentario:
Cuarta entrega de la exitosa saga Street Fighter. En esta nueva entrega se estrena un nuevo motor gráfico que se acerca más al mundo del cómic. Además, incluye nuevos personajes como Abel. Aunque tampoco faltan Ryu, Ken, etc... Todo esto con la misma jugabilidad de siempre.
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ANÁLISIS: Street Fighter IV - X360


Street Fighter IV

¿Diez años no son nada?

Capcom ha ido allanando poco a poco el camino a esta secuela, utópica durante muchos años, ya que ha transcurrido la friolera de una década desde la salida de Street Fighter III Third Strike. En una época en la que las reediciones, la publicación de clásicos arcade y las recopilaciones consiguen transformar en dinerito contante y sonante el inagotable fenómeno nostálgico, una compañía como Capcom no se ha mantenido al margen y ha publicado innumerables versiones de su saga estrella para sistemas y servicios como Wii Consola Virtual, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PlayStation, PlayStation 2, DreamCast, Sega Saturn o Game Boy Advance. Podemos considerar como germen del regreso más esperado por los fans de la lucha 2D a la publicación en el servicio Xbox Live Arcade de Street Fighter II Turbo Hyper Fighting.

La aceptación de este título entre un público más amplio que el conformado por los inquebrantables fans de toda la vida llevó a Capcom a programar dos videojuegos muy esperados. Por una parte tenemos a Super Street Fighter II Turbo HD Remix, actualización técnica, que no jugable, de una de las entregas punteras de la serie y por otro lado al juego que nos ocupa, la secuela argumental de Street Fighter II. Se trata de dos juegos muy diferentes, ya que pese a que en espíritu ambos compartan bastantes elementos, el primero de los mismos no deja de ser un lavado de cara, mientras que el segundo pretende actualizar cada aspecto del juego para convertirlo en un clásico actual que beba de las virtudes de Street Fighter II y sus diferentes secuelas.

No vamos a alargar más de lo necesario los prolegómenos, mediante este análisis nos proponemos exponer de la forma más concisa posible -dentro de nuestras propias limitaciones- la oferta jugable y las sensaciones que ofrecerá este juego tanto a los fans del género como a aquellos usuarios que ven en este título una forma de interesarse por una fórmula desgastada, pero a la vez deseable para introducirla de nuevo en sus vidas tras casi veinte años.

Los elementos que han marcado el desarrollo de Street Fighter IV son muy claros. Street Fighter III ha pasado muy desapercibido entre el público más amplio debido a su publicación en DreamCast, a lanzarse en lo que podríamos definir como el último canto de sirena del género de la lucha 2D -desgastada hasta el extremo- e indudablemente también por su enfoque total, absoluto e irremediable hacia el concepto más radical de hardcore gamer que podamos imaginar. Si queremos volver a atraer a un espectro de público mucho más amplio tenemos que tomar como modelo el último impacto masivo de la serie, y éste no es otro que Street Fighter II en sus versiones The World Warrior, Turbo, Champion Edition y The New Challengers, vamos, las publicadas en Megadrive y Super Nintendo. A partir de este punto el motor jugable de la serie se fue complicando más y más y pese a que indudablemente se conseguía una jugabilidad más profunda, también se intimidaba a gran cantidad de usuarios. Volver a un motor de juego como el de los primeros Street Fighter II era inviable, no podíamos perder los Super Combos ni tampoco obviar al 100% el sistema defensivo propuesto principalmente en la subserie Alpha y III. Capcom ha decidido tratar de incluir estos elementos de ataque y defensa pero de la forma más sencilla y menos frustrante posible, sin perder de vista el juicio crítico de la amplísima base de usuarios fieles a la serie.

Street Fighter III rompió moldes gracias a una ambiciosa revolución jugable y de personajes. Ambos elementos, dignos de elogio por parte de la crítica, no fueron bien aceptados por los usuarios. Por lo tanto Capcom ha retomado una plantilla base para Street Fighter IV que nos devuelve a la inmensa mayoría de personajes de Super Street Fighter II Turbo, excepciones hechas de T. Hawk o Dee Jay, recuperando personajes carismáticos de Street Fighter Alpha 2 como Sakura, Rose, Dan y Gen -recordemos que éste aparecía en la primera entrega de la serie- y añadiendo unas incorporaciones que destacan por su marcada personalidad.

De esta forma Street Fighter IV sirve de presentación a Abel, un misterioso y amnésico luchador de kick boxing; El Fuerte, un wrestler mexicano sin sentido del ridículo y que destaca por una velocidad y locura extrema; Crimson Viper una ambiciosa agente secreta que basa gran parte de su fuerza en accesorios mecánicos; y por último Rufus, un personaje que os sorprenderá tanto por su apariencia como por sus prestaciones. Además tenemos un terceto de personajes bien ocultos en el juego como Akuma, Gouken -el maestro de Ryu y Ken, hermano de Akuma y supuestamente fallecido tras un enfrentamiento contra él- así como a Seth, un esbirro de Bison que a través de la división armamentística de Shadaloo, S.I.N., trata de completar el misterioso proyecto BLECE.

Argumentalmente no vamos a destriparos absolutamente nada, merece la pena que lo descubráis por vuestra parte, pero sí queremos mencionar que encontramos más enigmas nuevos que respuestas. En muchas ocasiones los finales nos dejarán prácticamente igual de desconcertados que nos encontrábamos tras ver el prólogo y ciertos detalles muy esperados se hacen de rogar o incluso no se presentan. En todo caso esto no es una aventura sino un juego de lucha, así que tampoco esperéis un despliegue argumental espectacular.

Podemos concluir que la plantilla de personajes no deja ningún hueco a posibles reparos. Los más exigentes ya miran más allá de esta versión y hubieran deseado que algún personaje de Street Fighter III comenzara a entremezclarse en la trama o principalmente a tener un hueco dentro de los personajes jugables. La construcción de los personajes a nivel jugable hace gala de una de las virtudes emblemáticas de Street Fighter IV: clasicismo sin perder de vista la actualización. La familiaridad a la hora de manejar a estos personajes no evita que dispongamos de nuevas opciones y alternativas a nuestro alcance y sin duda garantiza una adaptación más rápida al juego.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 16/02/2009 00:38 por Hagaren .




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