FICHA DEL JUEGO

Street Fighter IV (X360) Valoración VJ
89,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 14 usuarios14  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 28 Análisis: 1 Avances: 4 Reportajes: 1 Guías: 1 Trucos: 10 Imágenes: 539 Vídeos: 16
Introducida por Doscv el día 18/02/2010 07:15
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Comentario:
Cuarta entrega de la exitosa saga Street Fighter. En esta nueva entrega se estrena un nuevo motor gráfico que se acerca más al mundo del cómic. Además, incluye nuevos personajes como Abel. Aunque tampoco faltan Ryu, Ken, etc... Todo esto con la misma jugabilidad de siempre.
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ANÁLISIS: Street Fighter IV - X360

No podían faltar los modos de juego “Versus”, en el que dos jugadores se enfrenta en local configurando aspectos como el handicap para compensar posibles diferencias de nivel, el entrenamiento menos interactivo y más libre o la consulta de las tablas de clasificación y mejores registros dentro de “Datos del jugador”. Aquí podemos comprobar el tiempo de juego -quizás el contador de tiempo sirva para activar de forma menos laboriosa a los personajes secretos-, la colección de títulos, los puntos de batalla o el registro de enfrentamientos en línea. También podemos acceder a tablas de uso de personaje, de victorias por luchador, las medallas conseguidas en el online -algo de lo que hablaremos más adelante- así como los marcadores de mejores registros en los diferentes modos de juego como puntuación de “Arcade”, “Supervivencia” y “Contrarreloj”, tanto de nuestros luchadores como de los mejores jugadores del mundo.

El multijugador local no posee demasiadas opciones aunque por suerte el apartado de Combate Xbox Live garantiza acceder a partidas igualadas o retos contra cualquier luchador del mundo, creando nuestras propias partidas, aceptando o enviando invitaciones. De esta forma se garantiza que podamos luchar contra monstruos del género, contra amigos o simplemente contra rivales de nuestro nivel. Si a lo largo de los modos para un jugador encontrábamos infinidad de elementos desbloqueables y coleccionables, el online no iba a ser menos. Aquí podemos reunir iconos con los que completar nuestra ficha de usuario de Street Fighter IV, medallas de diferentes categorías al conseguir registros, marcas o desencadenar ciertas técnicas, así como los Puntos de Batalla que demuestran nuestro nivel. Si a todos estos elementos coleccionables les añadimos los clásicos logros, nos encontramos ante un juego que tanto por su atractivo jugable como por su diseño de producción nos invita a no soltar el mando.

El apartado de Bazar Xbox Live todavía no estaba activo, ya que el juego no está oficialmente en la calle y tan sólo la prensa a través de consolas Debug lo ha podido jugar oficialmente. Sí que hemos podido probar el online y debemos decir que tanto la búsqueda de partidas como el desarrollo de los combates era fluido y permitía una experiencia de juego idéntica a la local. Este elemento dota a la producción de un valor de rejugabilidad para los usuarios más devotos casi infinito. Hace diez o quince años para jugar con gente de nivel tenías que ir a los salones recreativos más famosos de las grandes capitales o asistir a torneos, algo que quedaba fuera del alcance de la gran mayoría de usuarios.

Todo el diseño jugable y de modos de juego puede resultar muy interesante pero sin duda muchos os preguntaréis qué tal se maneja el título con el mando de Xbox 360. Para tranquilidad de todo el mundo y tras haber probado a fondo tanto las versiones de PlayStation 3 como esta de Xbox 360 que nos ocupa, debemos decir que el resultado es perfecto. Quizás la posición de la mano que maneja la cruceta digital sea algo más cómoda con un Dual Shock 3, pero en cualquier caso lo que verdaderamente importa es que los personajes responde a la perfección con absoluta perfección -al menos si disponemos de ese control sobre los movimientos de los personajes- a nuestras órdenes. Combos muy exigentes con las direcciones y pulsaciones de botones, cargas, giros de 720º, todo estará a nuestro alcance sin que tengamos que destinar mayor atención de la habitual.

El espíritu de juego de este Street Fighter IV, pese a disponer de una velocidad como la de la subserie Alpha, se acerca más a la estrategia y profundidad de Super Street Fighter II Turbo o Street Fighter III Third Strike, aunque sin llegar a caer en los mencionados defectos de este último. La familiaridad de personajes y movimientos, la conseguida sensación de encontrarnos ante una actualización no sólo gráfica sino aplicable a cualquier aspecto técnico y jugable del título consiguen actualizar la fórmula de una forma demoledora. Indudablemente no estamos ante un juego revolucionario en el concepto aunque sí ante un traslado 2D a 3D y un lavado de cara de los que hacen época. Capcom ha aprovechado la demanda creada durante la ausencia de esta desgastada serie para volver a sorprender y demostrar que la lucha de planteamiento bidimensional no tiene secretos para ellos. No esperéis un juego tipo Street Fighter EX o un acabado decepcionante como el de Capcom Fighting Jam. A nivel jugable este título es tan rápido y fluido como Street Fighter Alpha 3 o Street Fighter III y puede definirse sin ningún temor como una de las mejores creaciones de Capcom en el género. Profundo, rejugable, desafiante pero a la vez gratificante conforme progresamos, no deja de mostrar las virtudes y defectos de Street Fighter II como ciertos abusos de la CPU y jefes y un espíritu que no dista demasiado del que encumbró a esta producción en la época de las 16 bits.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 16/02/2009 00:38 por Hagaren .




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