Análisis
¿Dónde has estado todo este tiempo?
Capcom y Dimps dan forma a uno de los traslados 2D a 3D más potentes de la historia. Te contamos qué tal luce el regreso de Street Fighter.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 16/02/2009 00:38
En lo referente a los apartados técnicos debemos decir lo primero de todo que no existen diferencias gráficas entre ambas versiones. Las dos entregas lucen idénticas y tan sólo podemos encontrar como diferencias ligeramente apreciables la posibilidad de instalar el juego en el disco duro de PlayStation 3 para acelerar las cargas. A través del propio juego esto no puede hacerse en Xbox 360. Es una diferencia de un segundo, un par de segundos y el coste de espacio y el tiempo que tenemos que dedicar a la instalación quizás a algún usuario no le compensen.
Si el diseño de producción del juego se ha demostrado como estudiado hasta el milímetro y cuidadísimo, lo mismo podemos decir del apartado gráfico. Desde los trabajados menús y pantallas de versus o selección de personajes, hasta el carismático motor 3D que consigue convertir a los modelos en ilustraciones vivas gracias al peculiar texturado y el regusto a cell-shaded, todo contribuye a dotar al juego de una personalidad única. Traslados de juego de lucha desde las 2D hasta las 3D ha habido hasta la saciedad. Mortal Kombat, Fatal Fury, King of Fighters, el propio Street Fighter con la subserie de Arika, ninguno de ellos ha conseguido llegar a los estándares de calidad y personalidad de este título. Sin duda el responsable máximo es Daigo Ikeno, gracias a sus diseños que, aunque en personajes como Ryu no ha acabado de cuajar, generando polémica especialmente por los rostros, en otros luchadores ha conseguido bordarlo.
Conforme se fueron enseñando los primeros materiales del juego destacó la expresividad de los rostros o incluso el grado de exageración de sus animaciones faciales. Algunos usuarios no acababan de cogerle el gusto a las pantallas estáticas. Debemos decir que poco a poco se ha perdido el toque excesivo de trazos de tinta china hasta presentarse un motor algo más limpio que tan sólo en la transición de animación en tiempo real entre la celebración y la pantalla estática de fin de combate imprime ese mencionado efecto, al igual que la realización de los Focus Attack. En movimiento el juego resulta hipnótico por el acabado de los personajes y la calidad de las texturas que simulan el coloreado, degradado y grado de detalle de los mejores ilustradores. El título se beneficia de las 3D principalmente para ofrecer una sensación de volumen increíble que convierte a personajes como Zangief en auténticos colosos. Pese a que la musculación de algunos púgiles pueda parecer excesiva, todo se ajusta a los cánones habituales del estilo anime, de corte más maduro que el de Street Fighter Alpha. Además, las secuencias de Ultra Combo o las previas del combate contra el rival o por ejemplo la aparición de Akuma, consiguen mostrarnos el nivel de detalle y verdadera tridimensionalidad de los escenarios, algo que podemos apreciar especialmente en la recreación de la localización de Chun Li, llamada Crowded Downtown. En movimiento las animaciones faciales de los personajes resultan menos "cantosas" que en las pantallas estáticas, por lo que los más críticos no deben llevarse las manos a la cabeza.
Las animaciones de los personajes tienen una variedad increíble fruto de no tener que depender del dibujo a mano artesanal de los videojuegos en 2D. La suavidad de las mismas no tiene nada que envidiar a Street Fighter III, podemos apreciar al igual que en este título cómo el kimono de Ryu se abomba al lanzar el Hadoken. La velocidad y fluidez de la acción también es increíble: combatientes como El Fuerte demuestran una fluidez y rapidez que dejan en pañales incluso a la de luchadores como Feilong y Vega.
El diseño de escenarios brilla quizás a un nivel algo inferior al de los personajes. Tenemos dieciséis escenarios, algunos de los mismos son variantes de otros entornos bien nocturnos, con otra ambientación gracias a la bruma o alterados en construcción. El número es algo escaso y es quizás una de las pocas pegas que le ponemos al título. Además, si echamos cuentas descubrimos que no hay un escenario por personaje y aunque algunas localizaciones como la mencionada Crowded Downtown, Inland Jungle, Small Airfield u Old Temple puedan asociarse fácilmente con personajes como Chun Li, Blanka, Guile o Akuma, no existe esa predeterminación de localización a la hora de asaltar a cada personaje. Este detalle hace que el juego gane cierta sensación de realismo en lo referente a que los Street Fighters realmente no paran de viajar por todo el mundo y los encuentras en cualquier sitio, especialmente Ryu, pero a algunos usuarios este detalle no les va a acabar de gustar. Además, y aunque los escenarios poseen infinidad de detalles interactivos y se encuentran repletos de personajes o elementos distintivos, debemos decir que muchos de ellos no poseen el mismo carisma que las mejores localizaciones de la serie. La versión nocturna del escenario de Chun Li, Run-down Back Alley, contribuye precisamente a esta sensación de que los Street Fighters pelean en cualquier lugar y momento, sin necesidad de tener público o la obligación de que la localización sea bucólicamente bonita. Debemos destacar el colorido y dramatismo que impregna Volcanic Rim así como la sensación mítica que ofrece ver luchar a Gouken contra Akuma en Old Temple o Deserted Temple.
En lo referente al sonido debemos decir que disponemos de una increíble cantidad de voces y diálogos, así como un incrementado número de efectos de sonido. Además de las propias escenas anime y las previas del “Combate contra tu rival”, los personajes departirán casi constantemente en los combates, apuntillando ciertos movimientos. Incluso el propio Akuma, bastante parco en anteriores entregas, nos deleitará con su voz demoníaca. Si a este incrementado capítulo de voces le añadimos que el título tiene un doblaje dual -inglés y japonés seleccionable a través de un menú-, sin duda encontramos que se aprovecha también en este aspecto las posibilidades de almacenamiento y procesamiento de la nueva generación. El speaker también es bastante animado aunque sorprende menos que la vivacidad de los personajes, también remarcada por las cuidadas expresiones y animaciones de la mayoría de los movimientos.
La banda sonora incluye un tema principal cantado bastante atractivo, así como una buena cantidad de composiciones de nuevo cuño que no desentonan respecto a las mejores versiones de la serie. No se centra tanto en la música electrónica como Third Strike o Alpha 3 ni se decide a experimentar con géneros algo menos habituales como el jazz como ocurriera con los temas de Alex en Street Fighter III. Los guiños a las entregas clásicas, gracias a las remezclas de los "Combates contra tu rival", incrementan el atractivo de esta potente banda sonora, que también incluye remezclas en ciertos prólogos anime y en el sensacional epílogo de créditos.
Concluyendo el análisis y reconociendo que al final nos hemos alargado más de lo que pretendíamos –había mucho que contar- debemos definir a este Street Fighter IV como una de las mejores y más cuidadas versiones de la serie. Los productores se pueden vanagloriar de haber conseguido el complicadísimo objetivo de actualizar, retocar y a la vez mantener el espíritu original pudiendo mirar de tú a tú a cualquier versión de la serie. Los más hard seguirán opinando que Third Strike es simplemente sublime y más arriesgado, pero el público en general disfrutará como un enano con este Street Fighter IV, eso sí, si tenéis paciencia para aprender lo necesario.
No hemos podido valorar el posible contenido extra descargable, algo que en todo caso provocará los clásicos debates acerca de lo ajustado de su precio o su no inclusión inicial. En cualquier caso, da pie a actualizaciones que eviten tener que hablar de Street Fighter IV Turbo o Super Street Fighter IV.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Capcom ha conseguido imprimir a estos modelos 3D una personalidad exclusiva. Pese a algún pequeño detalle estético, el título luce genial.
88
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Sonido
Cuidado hasta el extremo, doblaje dual -inglés y japonés- con infinidad de frases y una banda sonora potente y aderezada por las tremendas remezclas.
92
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Jugabilidad
Nos encontramos ante un Street Fighter puro y duro, clásico pero actualizado, renovado pero familiar, profundo, complicado y muy rejugable.
90
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Diversión
Este punto marca el quid de la cuestión. Los habituales del género obtendrán diversión en el acto, a los novatos se les exige mejorar y aprender.
87
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Alternativas
MK vs DC Universe es otro título 3D con ciertas reminiscencias 2D, aunque no llega a hacer sombra, ni mucho menos, a SFIV.
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Es un Street Fighter de toda la vida pero adaptado a los tiempos que corren. Muy cuidado.
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Los novatos deberán ser pacientes y avanzar a través de la curva de aprendizaje y la dificultad.
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Nota final
Nos encontramos ante un Street Fighter completísimo, cuidado hasta el extremo, lleno de secretos y extras y, lo mejor de todo, renovado aunque fiel.
89
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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