Análisis
Hadoukens compatibles
Capcom traslada la última versión de Street Fighter a PC con unos resultados técnicos más que notables.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 30/06/2009 02:01
El aspecto que diferencia a la entrega de PC de Street Fighter IV de sus hermanas de consola es el motor gráfico. La prestaciones de los PC de gama alta permiten una enorme cantidad de posibilidades de configuración y optimización. Podemos escoger resolución, detalle de sombras, texturas, blur, modelados, V-Sync, tasa de fotogramas por segundo e incluso una serie de filtros gráficos que otorgan al juego una apariencia de acuarela, técnica de dibujo japonesa sumi-e e incluso de cartel artístico. Estos últimos añadidos son algo triviales, pero las diferencias estéticas que aplican dan pie a instantáneas bastante atractivas.
No nos encontramos ante un juego que vaya a exprimir al 100% las posibilidades gráficas de un PC de gama alta, y debemos reconocer que juegos como Devil May Cry 4 "chupaban" menos recursos. Pese a todo, el trabajo de optimización realizado, que se ha vendido con un marketing genial gracias al enlace a la aplicación de benchmarking, cumple a la perfección con los deseos de miles de jugadores. Street Fighter IV se puede jugar de una forma bastante satisfactoria en casi cualquier PC, aunque para igualar y superar a las entregas de consolas de nueva generación debamos contar con una gráfica de ultimísima generación.
El juego va muy fluido realizando un par de ajustes. Por ejemplo en nuestro caso con un Intel Core 2 Duo E6500 @ 2,33 GHz con 4 GB de RAM, tarjeta gráfica Nvidia GeForce 8600GT con 512 MB DDR en Windows Vista, los resultados han sido bastantes mejores de lo esperado. Podemos alcanzar resoluciones de 720p nativos y una tasa de animaciones por segundo constante y bastante generosa sin sacrificar casi ningún detalle. En cuanto tengáis una gráfica superior os sorprenderéis con cifras inalcanzables para PlayStation 3 y Xbox 360.
Concluyendo el análisis debemos lamentar el retraso en la aparición del juego en su versión PC. No se ha compensado a los usuarios con extras jugosos, aunque sí que contamos con unos apartados técnicos de relumbrón, una enorme cantidad de posibilidades de control (teclado, mando de Xbox 360, pads e incluso arcade sticks) y un precio bastante atractivo.
Pese a quien pese, esta entrega de PC de Street Fighter IV se convierte en la mejor de las disponibles, aunque debamos reconocer que el público objetivo del juego no abunda en exceso en esta plataforma.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Capcom ha realizado una optimización notable. Si tienes un equipo potente disfrutarás de la mejor encarnación posible de SFIV.
90
|
|
Sonido
Doblaje dual seleccionable, una banda sonora resultona y unos efectos bastante potentes.
85
|
|
Jugabilidad
Capcom ha conseguido aunar clasicismo e innovación, profundidad y apertura a casi cualquier jugador, algo muy encomiable.
90
|
|
Diversión
Vuelven las bases de la mejor entrega y se potencian con unos añadidos que otorgan una profundidad nada desdeñable.
92
|
|
Alternativas
No nos encontramos precisamente ante la plataforma preferida por la lucha 2D o 3D.
|
|
Consigue mostrar toda la magia de SFIV con los mejores gráficos vistos hasta la fecha en la serie.
|
|
Se ha retrasado en exceso.
|
|
Nota final
Pese al retraso, nos encontramos ante la mejor versión de las tres existentes.
90
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|