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Street Fighter: The Movie

PSOne


Lucha en 2D

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Acclaim

Puntuación media
10,00

Análisis

Una mala tarde la tiene cualquiera

Aquí tenemos un clásico ejemplo de como no se deben hacer las cosas, y como no hay que dejar ciertas licencias en manos poco deseables.

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/07/2005 18:00

Viendo el tono de la crítica, podréis adivinar que el presente juego no nos ha agradado en exceso, y os preguntaréis por la razón, ya que hasta aquí todo parece de lo más normal, quizás nada destacable, pero un motor de juego mítico y probado en innumerables ocasiones, un acercamiento gráfico innovador, modos de juego atípicos, que podrían aportar novedad, ¿qué es lo que falla? Pues simplemente el resto.

Técnicamente nos encontramos ante un juego que hace grande a la versión Super Nintendo y Megadrive de Mortal Kombat, sinceramente no entendemos como Capcom no lanzó este título para 16 bits obviando los vídeos y sustituyéndolos por secuencias estáticas. La resolución del juego es pobrísima, con unos sprites muy poco definidos, y con un colorido muy tenue, como si los hubieran lavado a la piedra. El hecho de contar con actores para representar golpes tan irreales como los que aparecen en Street Fighter, hace que las animaciones del título y poses de los personajes parezcan ridículas, comenzando por cualquier golpe especial, así como celebraciones como las de Guile, poses como las de Zangief, movimientos como el Somersault Kick del coronel, los golpes de Bison, y es que si en la película ya quedaban bastante ridículos, aquí en el juego la escasez de cuadros de animación, con la brusquedad que esto implica, y lo ridículo de las poses, hacen que el espectáculo sea dantesco.

El juego combina elementos digitalizados con otros realizados a mano, tanto para los golpes como escenarios, lo que genera un efecto collage donde los personajes parecen estar pegados encima de los escenarios. Las localizaciones del juego poseen un diseño deleznable, salvo uno o dos escenarios como la sala donde vemos un retrato ecuestre de Bison. El bajo nivel de detalle, la práctica ausencia de elementos móviles, así como los pocos planos de scroll, hacen que en un apartado donde normalmente los juegos de lucha suelen deslumbrar por la belleza de las localizaciones, este título naufrague.

Para terminar de arreglar el desaguisado tenemos una conversión lamentable, como siempre en 32 bits, franjas enormes, 50 hz, y ausencia de selector de velocidad, lo que hace que los combates se desarrollen en un constante Super Slow Motion, al más puro estilo del Street Fighter II: The World Warrior de Super Nintendo en versión PAL, aunque sin la magia de este título.

A nivel sonoro la cosa no mejora nada, ya que se mezclan actores reales con unas animaciones patéticas con sonidos extraídos de otras entregas, lo que ocasione en las celebraciones momentos bastante confusos y cómicos. La calidad de sampleado y frecuencia de muestreo de los efectos es bajísima, por lo que sonarán tremendamente enlatados y carentes de la potencia de las recreativas de Capcom que empleaban el Q Sound.

Las melodías del título suben algo el nivel, aunque no por su calidad, ya que son bastante normalitas, si no que porque al lado del resto del apartado sonoro y gráfico, con temas grandilocuentes en algunas ocasiones, y otros bastante más discretos, parecen ser medio normales, dentro de una mediocridad absoluta.

Si esto no os parece suficiente para arruinar el título, lo peor aún está por llegar. La velocidad de juego afecta directamente a la jugabilidad, acostumbrados a títulos como Super Street Fighter II Turbo, disfrutar de los combates a cámara lenta de The Movie, resulta totalmente frustrante, y si además empeoramos aún más el cuadro con una IA de la CPU totalmente inexistente, toda la magia de personajes y sistema de juego quedan reducidos a la nada. La cutrez de las animaciones, la lentitud de juego, la nada desafiante IA, conforman uno de los peores juegos de lucha 2D de la historia, agravado por el hecho de llevar como nombre Street Fighter, y es que nunca había sido más cierto el refrán que reza : "Las comparaciones son odiosas".

Como decimos en el apartado de puntuaciones, se trata de un título de coleccionista, para completar la colección de juegos de Street Fighter, bastante complicado de conseguir a estas alturas si no se recurre a la importación desde Estados Unidos o Gran Bretaña, y que tan sólo adecuado para los más acérrimos seguidores de Street Fighter, pero no por sus cualidades, ya que lo mantendrán en la estantería, si no por decir aquello de yo tengo todos los Street Fighter.

Lo mejor del juego, el final, no por su calidad, si no porque no tenemos que sufrir más

Ni el tirón de Van Damme consigue hacer repuntar algo al título

Esta imagen daría bastante de sí con un programa de retoque fotográfico

El sprite ardiente cogido directamente de SSFII

Jarl, en vez de Tiger Uppercut, debería decir Sagat, las animaciones son cutrísimas
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los grafistas han conseguido que el primer Mortal Kombat en versión SNES parezca una obra maestra al lado de SF: Movie.

10
Sonido

Melodías carentes de genialidad, pero que al menos nos distraerán de los tediosos combates.

35
Jugabilidad

Pese a tener un motor de juego similar al de SSFII Turbo, el mediocre control, la baja velocidad, y la nula IA de la CPU arruinan el título.

20
Diversión

Descontando las risas que nos echaremos ante lo cutre del desarrollo, poco más nos divertirá en este título.

15
Alternativas

Cualquier juego de lucha 2D de PSX es superior a este título, en especial Street Fighter Alpha 3, Darkstalkers 3 y Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind

Mientras no enciendas la PSX, podrás presumir de él, por lo difícil que es encontrarlo.

El dinero que has tenido que invertir en una auténtica nulidad técnica y jugable.

Nota final

Pese a llevar el glorioso nombre Street Fighter, este engendro es uno de los peores juegos del catálogo de la 32 bits de Sony.

10
¿Cómo se puntúa en VJ?

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