Análisis
La lucha ha encogido
Ha tardado lo suyo, pero la entrega de PS Vita ya está entre nosotros.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 30/10/2012 09:46
Aunque se ha retrasado mucho más de lo esperado, la entrega de Street Fighter x Tekken ya se encuentra disponible en PS Vita. Después de las sobresalientes entregas para las plataformas de sobremesa y después de la polémica con el contenido descargable incluído en los mismos discos, Capcom ha puesto todos sus recursos para que la versión portátil no desmerezca en absoluto de sus hermanas mayores. Para empezar, todos los personajes están disponibles de inicio (hasta los del DLC), lo que lo convierte en el segundo juego de la casa con mayor número de participantes (55 contra los 56 de Marvel vs Capcom 2), de los cuales 25 son anfitriones, los otros 25 son de la empresa invitada (de la serie Tekken de Namco Bandai) y cinco son exclusivos de las plataformas de Sony entre los que encontramos a Cole (protagonista de Infamous), Pac Man (montado en una especie de Mokujin), Megaman (con la apariencia que tenía en las portadas americanas en la época de NES) y la pareja de gaticos Toru y Kuro que pertenecen a Sony.
El planeta no, la caja
La historia gira en torno a la misteriosa caja de Pandora que ha aparecido de la nada y que esconde un poder misterioso que todo el mundo quiere tener. De esta forma, todos los personajes (por parejas) se enfrentarán en sucesivas rondas hasta llegar a las inmediaciones del artefacto y apoderarse de él. En esta ocasión no se ha hecho un final para cada luchador, sino que se ha creado un prólogo y una conclusión para cada pareja de combatientes predeterminada. De esta manera, si escogemos a Ryu y Ken en la selección de personajes, desbloquearemos sus correspondientes videos (las del prólogo son imágenes en movimiento más bien) pero si escogemos a dos que no estén "hermanados" (podemos ver las parejas predefinidas en la "Galería") accederemos a unos videos genéricos.
Pandora, además, da nombre a una de las novedades más relevantes de las incluídas en la forma de jugar. Se trata de un estado especial al que nuestro personaje puede acceder si su barra de vida está por debajo del 25% y se sacrifica para que su compañero disponga de un poder descomunal. Su aparecienca cambiará (nos recordará a los negativos de las fotografías) y podrá remontar el combate de una forma más factible. A esto debemos sumar infinidad de variantes como los "cross assault", los "cross art", "super art" o los "combos rápidos". Que nadie se lleve las manos a la cabeza si no sabe de lo que hablamos porque nada más arrancar el juego nos invitarán a pasar por el tutorial en el que Dan (esa parodia de kimono rosa sobre Robert y Ryo de Art of Fighting) ejercerá como maestro de ceremonias para ponernos al día de todos los entresijos de este título.
No se nos olvidan las gemas. La otra gran novedad es la inclusión de estas piedras preciosas que condicionan a nuestro personaje si se dan las condiciones oportunas para activarlas. En teoría no debían desnivelar los combates demasiado y las que se ofrecían como contenido descargable tampoco debían resultar decisivas. Al final nos tememos que no ha sido así del todo y existen combinaciones que potencian demasiado a los jugadores expertos de los menos hábiles, por lo que nos extrañaría que volvieran a aparecer en más juegos de lucha de la casa.