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Street Fighter

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Lucha

Flier

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Puntuación media
68,00

Análisis

El comienzo de las peleas callejeras

Antes del sobresaliente Street Fighter II hubo una primera parte (¡Sí, la hubo!) que marcó las pautas que catapultaron al éxito la franquicia de Capcom. ¿Nos acompañas en este viaje al pasado?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 25/11/2005 15:08

En materia jugable Street Figher fue bastante revolucionario para la época, pero dado su aspecto o quizá su elevada dificultad no supo hacerse un hueco como si ocurriría con su secuela. Nos encontramos con un juego de lucha 2D uno contra uno, cada personaje controla a un luchador y estos han de enfrentarse, quien antes acabe con la porción de vitalidad de su rival, ganará el encuentro. Así dos veces, tres en caso de necesitar desempate. Fácil, ¿Eh?

Bien, Ryu y Ken contaban con tres ataques especiales exactamente iguales, la bola de fuego o Hadouken, lanzada con la clásica combinación medialuna (abajo-derecha) + puño, de corto alcance, pero algo es algo, el Puño de Dragón o Shoryuken, un ataque con el que levantamos al rival en el aire, clásico en la franquicia, así como la Hurricane Kick o Patada Huracán, utilizable con atrás + patada. Ambos personajes se controlaban de la misma forma. Por defecto la máquina nos obligaba a controlar a Ryu, pero si utilizábamos el segundo pad de la maquinita o jugábamos un versus con un colega el segundo jugador controlaría al rubiales americano Ken Masters.

El modo principal del juego era el ya clásico del género, resumiendo una consecución de combates que culminaban con un luchador mucho más poderoso que los demás, en este caso el Dios del Muai Thay Sagat. Como peculiaridad, nada más comenzar el juego se nos daba a elegir entre cuatro banderas que representaban países, este sería el punto de inicio del juego. Según la bandera elegida, tendríamos un enemigo distinto en el primer encuentro: Japón, donde lucharíamos contra el monje Retsu, Estados Unidos, donde nos esperaba Joe, Birdie se encontraba en Inglaterra, mientras que en China estaría Lee, entrenador del más adelante presentado Fei Long.

Las batallas eran bastante complicadas dada la escasez de técnicas, ya que si bien había tres especiales o ejecutables con una consecución un poquito más "difícil", teníamos un botón de patada y otro de puñetazo. Podíamos pegar un golpe de éstos en tres alturas, modificando la trayectoria del ataque moviendo el joystick, girando éste hacia atrás nos cubriríamos del ataque enemigo, mientras que moviéndolo hacia arriba elaboraríamos un salto.

Además, teníamos una dificultad bastante importante, del mismo modo los combates eran un poquito lentos y rígidos, es decir que si pegábamos una patada al aire la animación era tan extraña que perderíamos casi un segundo en recuperar la postura de combate, de este modo nuestro enemigo podría contraatacar. Algunos luchadores, especialmente Lee en niveles altos, Sagat, el ninja Geki, disponían de una IA un poco puñetera, valiéndose demasiadas veces de especiales o golpes fuertes, además tenían daño descompensado, siendo enemigos difíciles de arrollar sin previo entrenamiento.

En el plano técnico no era ninguna maravilla pero sí rayaba a buen nivel, sacándole provecho al CPS-I de Capcom, mostrando unos sprites medianos con un nivel de detalle alto, siendo totalmente identificables rasgos como el tupé de Birdie o la cinta del pelo de Ryu. Las animaciones eran simplonas y feas, pero se salvaban los diseños de escenarios, como la Muralla China, un templo, un valle con montañas de fondo. Los personajes han cambiado a lo largo de los años, pero sus diseños eran buenísimos y casi derrochaban carisma, aunque claro está correspondían a los tópicos, por ejemplo Ryu era pelirrojo, mientras que Birdie no pasaba de ser un luchador normal, presentándose en la serie Alpha como un macarilla con cadenas. Las melodías, olvidables, y los efectos sonoros correctos, sin más. Había vocecillas digitalizadas para algunos golpes, pero se escuchaban demasiado bajas.

En conclusión, Street Fighter fue un juego notable, pero que por motivos lógicos no llegó a calar tan hondo como su secuela. Contaba con muy buenas ideas que se explotarían posteriormente, una nómina de luchadores amplia en el papel, pero escasa en lo jugable (habría estado bien controlar a los rivales, también), y además cuenta con el honor de ser el inicio de la leyenda de la lucha 2D. Un recuerdo algo gris pero bien construido que los usuarios de PlayStation Portable/PSP podrán disfrutar en un próximo recopilatorio de Capcom.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Para la época no estaban mal, además había buenos efectos como los Hadoukens, shurikens arrojadizos, y unos fondos trabajados.

80
Sonido

Carente de temas míticos, vocecillas digitalizadas y efectos sonoros pobres conformaban el peor apartado del juego.

62
Jugabilidad

Revolucionaria en su momento, aunque no al nivel de su secuela, se presentó como el primer aspirante serio de lucha 2D tras varios intentos fallidos.

75
Diversión

Demasiado retro, no gustará más que a fanáticos de la saga, y ni así. En 1987 tampoco gustó demasiado, dada su alta dificultad y pocos personajes.

60
Alternativas

Street Fighter II en sus múltiples versiones, cualquier otro juego de lucha 2D tiene su trozo de Street Fighter.

Las ideas del campo jugable y los personajes, que han ido creciendo en carisma con los años.

Demasiado retro a día de hoy, poco jugable de aquellas.

Nota final

Street Fighter marcó una pauta que sería explotada en SF2, un clásico más bien reconocido únicamente por fans de la franquicia.

68
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