La interacción entre los dos personajes de ambos equipos podrá provocar que cojamos a nuestro compañero y podamos lanzarlo hacia el rival. También se nos permitirá librarnos de una presa rival. Pese a que no sea uno de los objetivos de los desarrolladores, siempre podremos liarnos a palos con nuestro propio compañero, y accidentalmente veremos como a veces les golpeamos y les quitamos sus armas, al encontrarse en la proximidad de algún rival al que estemos atacando.
El juego está dividido en ocho fases, con sus correspondientes jefes finales. El desarrollo de los niveles será de scroll lateral, encontrando en numerosas ocasiones puntos límite donde no podremos avanzar hasta que acabemos con los enemigos que aparezcan en pantalla. El séptimo nivel, el del ascensor, no dispone de enemigo final, y difiere por desarrollarse en un ascensor, con scroll vertical. Además, la última fase no nos permitirá emplear el apoyo de la policía, algo que pondrá nuestra habilidad a prueba, ya que deberemos volver a superar a todos los jefes del juego antes de poder enfrentarnos con Mr. X, quien nos dará la opción de unirnos a su bando.
Dispondremos de una buena variedad de enemigos, desde matones de tres al cuarto, mujeres de mala vida con látigo, que nos recuerdan a las de Renegade, ágiles luchadores de artes marciales, punkies, malabaristas, así como una serie de jefes que volverán a aparecer en sucesivas fases como enemigos estándar, como los barrigudos que sueltan un aliento llameante. Se emplea el clásico palette swaping, es decir, cambio de colores para reutilizar sprites de enemigos, lo que limita hasta cierto punto la variedad de enemigos.
Los escenarios del título se sitúan en zonas urbanas, playas, puentes, embarcaderos, fábricas, el mencionado ascensor, y por último el cuartel general del sindicato del crimen. El diseño de los escenarios, así como el detalle de los sprites no es comparable al de Final Fight, ofreciendo un acabado más arcaico, tanto a nivel de animaciones, efectos en pantalla, etc.
El juego posee las clásicas franjas de las adaptaciones a Consola Virtual desde Mega Drive, más acusadas que las de Super Nintendo, aunque algo menos que en los juegos de NES. El título luce exactamente igual que el original. La música del juego posee un enfoque techno y un acabado francamente notable, siendo de los apartados que mejor han envejecido en todos estos años.
El control de este título, conocido en Japón como Bare Knuckle, responde a las mil maravillas con el Wiimote, sin necesidad de emplear el mando clásico, ya que el botón A, el que pudiera resultar más incómodo, como ocurriera en Altered Beast, se emplea bastante poco, como mucho un par de veces por nivel.
Streets of Rage fue un juego bastante popular en su momento, aunque como hemos ido comentando el género fue perdiendo pujanza con la aparición de los títulos de lucha uno contra uno, y salvo excepciones, como algunos clásicos de Capcom: Cadillac and Dinosaurs, o los beat'em up de ambientación fantástica como Golden Axe o Dungeons and Dragons, no han conseguido aguantar demasiado bien el paso del tiempo.
Streets of Rage sigue siendo un juego bastante divertido, aunque agradará más a los que pudieran disfrutarlo en su momento, quienes podrán revivir las sensaciones de hace más de una década. Los jugadores actuales lo encontrarán francamente retro, y los entendidillos que quieran disfrutar de experiencias en el género nostálgicas, se dirigirán a los mencionados Cadillac and Dinosaurs, o los herederos de Golden Axe o Knights of the Round. El beat'em up de Sega ha perdido frescura durante todo este tiempo, algo de todos modos inevitable, ya que no poseen la profundidad ni durabilidad de los juegos de lucha uno contra uno.
Como siempre, tratándose de un juego de Mega Drive, el coste será de 800 puntos Wii, es decir, 8 €.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Unos sprites demasiado pixelados, y unos escenarios algo repetitivos, no consiguen sorprender
70
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Sonido
Sin duda el mejor aspecto del título, una banda sonora francamente potente y nítida. Los FXs rinden a menor nivel, siendo más enlatados
90
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Jugabilidad
Destaca por encima de todo el juego cooperativo y el sistema de combos, presas y lanzamientos
74
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Diversión
Varios niveles de dificultad, con una curva progresiva acusada, conseguirán mantenernos enganchados hasta que lo concluyamos
75
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Alternativas
Muy superior a Vigilante, no se encuadraría exactamente en el mismo género que Golden Axe o Altered Beast
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La banda sonora y el juego cooperativo
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A nivel gráfico no deslumbra, y jugablemente es muy clásico
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Nota final
El género de los beat'em up de scroll lateral no ha envejecido demasiado bien, algo especialmente aplicable a SoR
73
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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