Análisis
Enmendando errores
Stuntman Ignition mejora todos los apartados del original de PS2 y ofrece un desarrollo no tan exigente aunque sigue siendo un título extraño, repetitivo, y algo corto, a pesar de su multijugador.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 01/09/2007 00:39
Según la puntuación que consigamos en cada película vamos ascendiendo en un ranking y, al alcanzar la cúspide del mismo, desbloqueamos el Ranking de Leyendas, que nos propone algunos retos más complicados y con menos posibles fallos a poder realizar, incitándonos así a conseguir las cinco estrellas en todas las escenas y a rejugarlas para llegar a ser el mejor doble de la historia del cine. Con todo la mecánica sigue estando basada en el "ensayo y error" y hay que repetir cada escena varias veces hasta conseguir el agrado del director. No obstante ahora se pueden realizar varios fallos (cinco en el modo normal, siete en el fácil) e incluso ir por algunas rutas alternativas siempre y cuando hagamos movimientos espectaculares dentro del guión. Los tiempos de carga que lastraban el desarrollo del original se han eliminado totalmente y el juego consigue ser bastante ameno para paliar su repetitivo planteamiento.
De igual manera el desarrollo consigue ser bastante variado gracias al gran número de escenas y vehículos que nos ofrecen las seis películas. En la mayoría de las escenas controlamos simples coches pero en otras podemos manejar coches de policía, blindados, motos (con un control bastante mejorable), 4x4, camiones de mercancías, de bomberos, o un batmovil, por citar algunos ejemplos de los 25 disponibles (muchos de ellos ocultos o solo para el Constructor de Escenarios). De igual manera cabe destacar las amenas escenas cinemáticas de introducción y final de cada película, excelentemente realizadas, muy variadas y que bien podrían ser de películas reales. Los agradables menús, junto con las diversas introducciones del director y el coordinador de cada película, consiguen aumentar el realismo de ser un doble de una película, junto con la gran variedad de situaciones, que pronto nos pone en la piel de un villano o en la de un héroe, huyendo de una catástrofe o salvando a inocentes, haciéndonos disfrutar con cada escena.
Multijugador, Constructor y otras modalidades
Aparte de este detallado modo Carrera, que vendría a ser la base del juego, contamos con otras seis opciones en el menú principal: Multichoque, Constructor, Desafío, Opciones, Extras y Bazar de Xbox Live, algunos de ellos con otras modalidades. En Extras, por ejemplo, podemos configurar el control, los filtros del color, el modo de visualización y otros tantos detalles. En Extras, en cambio, podemos observar los tráileres del juego, el material preliminar o bien habilitar un gran número de trucos muy originales. Todo este material se desbloquea a medida que superamos las películas o realizamos extravagantes movimientos por lo que también resulta un gran incentivo para superarse a si mismo una y otra vez ya que hay muchos contenidos ocultos. En el Bazar de Xbox Live, por último, podemos descargar diverso material para ampliar el contenido del juego, tales como nuevas imágenes o escenas para las películas (por el momento está disponible Aftershock Director's Cut -escenas inéditas para dicha película- pero es de esperar que en las próximas semanas se amplié considerablemente).
Las tres modalidades multijugador disponibles, Batalla, Carrera y Torneo de Montajes, se albergan en Multichoque que permite enfrentamientos bien en la misma consola, mediante conexión entre dos consolas, o a través de Xbox Live, para dos usuarios en la primera modalidad y para hasta ocho como máximo en las dos siguientes (evidentemente sólo por Xbox Live en este caso). Para empezar Batalla es una competición entre los dos jugadores por conseguir el máximo número de puntos; Carrera, en cambio, es por el primer puesto (aunque en ambos si un adversario nos golpea en un combo los puntos irán hacia él y los dos tienen muchos circuitos exclusivos); y en Torneo de Montajes podemos revivir las diversas pruebas del modo principal del juego contra hasta otros siete jugadores observando los coches fantasmas de los mismos y viendo el resultado de cada uno al final de la escena. De igual manera en las dos primeras modalidades podemos seleccionar las vueltas, el circuito y la clase y color del vehículo. Estas tres últimas opciones se van ampliando a medida que conseguimos mejores puntuaciones.
Ser perseguido mientras nos disparan es una situación muy común para un doble.
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Si ya de por si es difícil manejar a un camión más lo es con un misil de carga.
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Gracias al modo Constructor podemos desestresarnos con espectaculares saltos.
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El modo multijugador ofrece algunos mapas del modo individual y otros tantos exclusivos.
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