Análisis
¡Hazte con todos!
Tras una regular cuarta entrega, y una notable versión Tactics, la saga Suikoden regresa nuevamente a PS2 por la puerta grande.
Por Víctor B.
| Publicado el día 30/12/2006 02:51
Pero como no podía ser de otra forma, una de las bases de los combates de Suikoden V siguen siendo las famosas runas. Para los que no anden muy puestos en la terminología de esta saga, las runas son habilidades especiales que tienen los personajes, y que podrían considerarse el equivalente a las tradicionales magias de Final Fantasy, Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito y resto de títulos del género. Dichas runas, que pueden ser de fuego, hielo, trueno, curativas, etc. tendrán que ir siendo equipadas a cada personaje para poder ser utilizadas, y cada uno de ellos sólo podrá llevar un máximo de tres.
En relación con los combates y sobretodo con la evolución de nuestros personajes nos encontramos con las típicas pantallas de estadísticas (el nivel que ha alcanzado cada uno, sus atributos: ataque, defenza, velocidad, vitalidad, etc.) y como no podía ser de otra forma, toda clase de objetos que nos ayudan a mejorarlas y que también deberán ser equipados a cada uno de los miembros. Por último, dentro de las posibilidades de los combates, disponemos de una opción para cambiar durante una batalla a uno de los personajes del equipo por otro de los que nos acompañe en ese momento, aunque evidentemente perderemos un turno al hacerlo.
Además de los típicos combates, también vamos a encontrarnos en ciertos momentos con los llamados duelos uno contra uno. Éstos consisten en una serie de enfrentamientos con reglas propias en los que tendremos que adivinar el siguiente movimiento de nuestro oponente según los comentarios que haga antes de realizarlo. De esta forma, para ganar contamos con tres comandos básicos; guardia, especial y ataque, que deberemos usar para bloquear la siguiente acción que realice el enemigo.
Grandes batallas en tiempo real
Fuera de los combates normales y corrientes, y los duelos uno contra uno, una de las grandes bazas de Suikoden V es contar además con ciertas batallas que se desarrollarán bajo un punto de vista más propio del género de la estrategia que el del RPG. El argumento nos llevará a estos momentos en varias ocasiones durante la aventura, y a diferencia de los combates por turnos, se tratan de batallas a lo grande y en tiempo real, con ejércitos enfrentados y un tablero en el que movernos para derrotar a nuestros enemigos.
Aunque en esos momentos el control resulte algo torpe y lento, lo cierto es que aporta frescura y variedad al desarrollo del juego. Antes de comenzar cada batalla deberemos organizar con ayuda de los aliados que hemos ido encontrando, distintas unidades de guerra integradas por 100 ó 200 hombres que pueden ser de infantería, caballería o arqueros. Cada tipo de unidad es capaz de ganar fácilmente a otro de los tipos, mientras que puede ser rápidamente derrotada por el otro tipo de unidad existente. Por ejemplo, los arqueros son más fuertes que las unidades de caballería, pero a su vez, serán débiles si los enfrentamos a una de caballería. Por ello, aparecen en pantalla indicadores que nos mostrarán qué unidades podrán ser derrotadas fácilmente o no por una de las nuestras, algo que será fundamental a tener en cuenta para ganar la guerra.
Algunas de las unidades podrán hacer uso de ciertas habilidades durante la batalla, como emboscadas, ataques desde lejos, etc. Dependiendo del aliado que lleven entre sus filas, algunas unidades también podrán utilizar runas para acabar con sus enemigos más fácilmente, algo que puede ser francamente útil cuando nuestra unidad es débil frente a la del enemigo. Por si fuera poco, también tendremos la oportunidad de disputar algunas de estas batallas en el mar, por lo que, que al igual que en las terrestres, nos encontraremos con tres tipos básicos de unidades navales: de combate, con espolón y de arqueros.
El uso de runas durante los combates sigue siendo un elemento fundamental.
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Habrá que tomar un buen número de decisiones en el juego, aunque muchas no serán relevantes
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Además de los combates normales, encontramos duelos uno contra uno...
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...y las grandes batallas en las que guiaremos a nuestro ejército hacia la victoria.
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