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Summer Athletics

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Análisis

Olimpiadas de baja audiencia

DTP Entertainment nos ofrece un juego de olimpiadas que poco puede hacer frente a la apuesta oficial de Sega

Por satsuinohadou | Publicado el día 24/08/2008 16:09

Summer Athletics ofrece dos tipos de juego: "Puro" y "Arcade". Mientras que el primero hace que dependamos únicamente de nuestra habilidad con el mando, así como de las estadísticas de nuestro jugador, en las competiciones arcade dispondremos de cinco impulsos que sirven para mejorar nuestras prestaciones en pruebas donde tengamos dificultades. Se nos ofrece la posibilidad de usar los cinco impulsos en una única prueba o por el contrario reservarlos para diferentes eventos.

Por extraño que parezca, Summer Athletics no ofrece ninguna funcionalidad Xbox Live, ni multijugador, ni tablas de clasificaciones, lo que limita bastante la durabilidad del juego, especialmente por el pique añadido para conseguir mejorar nuestra clasificación en ciertos eventos. Para disfrutar del multijugador nuestros rivales deberán pisar nuestro salón.

Dentro de las modalidades para un jugador podemos optar por crear nuestro propio deportista, dentro del modo "Carrera" o bien competir en diversos torneos con los atletas predefinidos. Lo ideal para hacernos con el control de las diferentes pruebas y las mecánica de juego es comenzar por "Carrera", que nos invita a un modo con ciertos tintes de RPG en el que nuestro atleta va obteniendo tras cada prueba una serie de puntos de entrenamiento que puede emplear para mejorar sus prestaciones de velocidad, técnica, potencia, potencia de salto y energía.

Nuestro personaje dispone de un potencial teórico en cada categoría, que determina el máximo de puntos que podemos alcanzar temporalmente. Por extraño que parezca la cantidad de puntos de entrenamiento tras cada prueba es fija, no dependiendo de nuestra actuación y por lo tanto resulta tan sólo cuestión de paciencia conseguir llevar a nuestro personaje hasta el máximo práctico y teórico, lo que nos va otorgando diversos Logros. El efecto del entrenamiento aplicado a cada parámetro es aparentemente aleatorio, además de que según nos acercamos al límite de las puntuaciones vemos como el potencial aumenta caprichosamente.

Las posibilidades de éxito en los diferentes campeonatos de dificultad creciente que tenemos que superar dependen básicamente de nuestras estadísticas, independientemente de que debamos disponer de una habilidad necesaria para superar a los rivales. De esta forma y para conseguir tener los parámetros suficientes para vencer se nos obliga a rejugar una y otra vez las pruebas hasta que conseguimos alcanzar el nivel necesario para afrontar a la desafiante IA de la CPU. Este hecho, junto a la caprichosa evolución del personaje convierte a este modo, que a priori podría ser la estrella para un jugador, en un entretenimiento temporal para obtener soltura con las pruebas y conseguir diversos Logros relativos a marcas y evolución del personaje.

Las diferentes copas del modo "Carrera": Amateur, Profesional y Summer Sports, añaden cada vez más eventos, lo que nos obliga a adaptarnos a sus mecánicas y tener que mejorar nuestras prestaciones. En cualquier caso como decimos, una modalidad meramente prescindible si no somos un caza-Logros.

Además de poder crear competiciones a nuestro antojo, podemos disfrutar con diferentes torneos predefinidos como el "Decatlón", la "Competición Corta" de diecisiete pruebas, el "Desafío Summer Athletics" de diecinueve eventos, el "Desafío Platino" que incluye la totalidad de disciplinas o la "Copa Más Alto, Más Rápido, Más Lejos" centrada en saltos, lanzamientos y carreras de atletismo y natación.

El "Multijugador" permite la disputa de partidas en "Pantalla Partida" o el clásico "Silla Caliente". Como decimos, increíble que a estas alturas no se ofrezca juego online así como tampoco tablas de liderazgo y clasificaciones, aunque a este último respecto y visto lo visto referente a los récords de Beijing 2008, no sabemos que es peor.
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