FICHA DEL JUEGO

Summer Athletics (X360) Valoración VJ
50,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
Noticias: 1 Análisis: 1 Imágenes: 17
Introducida por satsuinohadou el día 24/08/2008 14:13
Europea
Comentario:
Summer Athletics ofrece diversión multijugador para toda la familia y te trae a casa la acción y la emoción de las disciplinas deportivas de verano más populares. El atractivo apartado gráfico 3D, con un marcado estilo cómic, y la diversidad de niveles de dificultad convierten a Summer Athletics en una apuesta segura de entretenimiento. Sumérgete en una atractiva atmósfera deportiva con vibrantes efectos visuales e impactantes zonas de competición.
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ANÁLISIS: Summer Athletics - X360

Selección de pruebas limitada y poco arriesgada respecto a Beijing 2008, modos de juego algo escasos y con un diseño francamente pobre para "Carrera", veamos como funcionan los diferentes eventos, ya que hasta ahora la cosa no pinta demasiado bien.

Summer Athletics ofrece un enfoque bastante clásico en materia de control. Se combina la mecánica destroza-mandos para obtener velocidad o potencia, con la selección de ángulos, alturas o distancias para los altos, todo ello aderezado con pequeños componentes de juego musical de ritmo para eventos como el Salto de Altura o el Salto de Plataforma en piscina. Sin duda las pruebas más imaginativas y sorprendentes son las carreras en las piscinas, en la que empleamos las palancas analógicas del mando de Xbox 360 a modo de brazos, con giros en diferentes sentidos dependiendo de la disciplina. Por ejemplo en espalda deberemos mover alternativamente las palancas en la dirección que deberían seguir nuestros brazos, todo ello con un sentido del tempo bastante acusado para hacer crecer la barra de velocidad. Divertidas, difíciles, ya que hacernos con este sistema de control no será sencillo, se convierten en quizás lo más sorprendente del título.

Dentro de las secuencias de sincronización, como los pasos previos a la batida del Salto de Altura, la determinación del impulso en el Salto de Pértiga, la potencia de salto en el Salto de Longitud, la correcta realización de las piruetas del Salto de Plataforma, se opta por una ralentización del ritmo de la acción mucho más acusada que en Beijing 2008. Pese a todo sin duda es de agradecer disponer de momentos de habilidad que no sigan poniendo a prueba la dureza y resistencia de las palancas analógicas.

Para los lanzamientos se aplica un acabado bastante similar en el que únicamente encontramos diferencias a la hora de ganar potencia, ya que en ocasiones se realizará de forma paulatina, mientras que en otras habrá que ir a toda pastilla. Tras acumular potencia disponemos de una secuencia donde durante un tiempo limitado, que corresponde con el acercamiento del atleta a la línea de lanzamiento, debemos determinar el ángulo de salida del disco, peso, martillo o jabalina. Estas pruebas resultan gratificantes ya que su mecánica puede ser dominada fácilmente.

Las pruebas de velocidad en corta distancia requieren cierto grado de atención únicamente en la salida, para no perder demasiado tiempo o no hacer una salida en falso. El resto depende de nuestra habilidad para mover a toda pastilla el stick derecho. Tan sólo la prueba de relevos 4x100 o la concatenación de eventos de este tipo nos puede llevar a acumular cansancio.

Las disciplinas de media distancia o el ciclismo en pista dependen de nuestra gestión del rebufo rival y por lo tanto del desgaste de energía del personaje. En muchas ocasiones, especialmente en el ciclismo en pista, ignoramos la causa por la cual aún tomando el rebufo y con los parámetros al 100%, los rivales nos sacan indefectiblemente una distancia insalvable. Quizás el Ciclismo en Pista sea la disciplina que menos nos haya agradado.

El Tiro con Arco requiere gestionar cuidadosamente el pulso del lanzador, la influencia del viento y la tensión del disparo. Dependiendo de la disciplina podremos mantener o no la potencia antes de lanzar, haciéndose más sencillo apuntar con tino, aunque siempre dependemos de un movimiento o tembleque en el pulso de nuestra lanzador.

En definitiva, tenemos desde clásicas apuestas machacabotones en las que la victoria estará casi siempre asegurada, otros eventos de enorme dificultad como la natación o de incomprensible mecánica como el Ciclismo. Mientras que el Salto en Trampolín o el Salto de Altura poseen mecánicas atractivas de juego, otros eventos resultan más anodinos y poco desafiantes una vez hayamos alcanzado cierto nivel de habilidad.

En materia técnica Summer Athletics tampoco es ningún dechado de virtudes. La resolución aplicada maquilla unos modelados que carecen de excesivo detalle a nivel de musculatura. Aquí no encontraremos el despliegue de animaciones y movimientos de Beijing 2008 aunque el acabado final tampoco es que resulte sangrante. Indudablemente no aprovecha la potencia que ofrece un sistema como Xbox 360.

El sonido pasa bastante desapercibido. El speaker en castellano ofrece muchos comentarios desacertados o poco inspirados, en ocasiones rayando lo inconexo. La música está totalmente ausente salvo en menús o en la secuencia de entrega de medallas.

Concluyendo el análisis debemos calificar a Summer Athletics como una producción con su atractivo y grado de diversión inherente al tipo de juego al que pertenece aunque con graves defectos en todos y cada uno de sus apartados, lo que nos hace recomendaros Beijing 2008 pese a su precio superior.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 24/08/2008 16:09 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Gráficos: 45
Salvo por la resolución aplicada, no encontramos ningún detalle que justifique que nos encontramos ante un juego de generación HD
Sonido: 50
Un "speaker" doblado al castellano bastante soso y en ocasiones inconexo "brilla" por encima de efectos y escasísimas melodías
Jugabilidad: 60
Dispar, mientras que algunos eventos poseen un control y diseño notable, otros resultan enigmáticos e injugables
Diversión: 50
De nuevo dispar, el modo carrera sirve de poco y las pruebas ofrecer atractivos muy desiguales. No tenemos apartados online

Alternativas:

Indudablemente Beijing 2008 de Sega

El diseño de control de algunas pruebas funciona, aunque no sea extensible al resto

Técnicamente muy discreto, no tiene online, ni siquiera para clasificaciones
NOTA FINAL:
50
¿Cómo se puntúa en VJ?
Las comparaciones son odiosas y en este caso la culpa recae sobre DTP. Ofrece dosis muy escasas de verdadera diversión





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