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Super Dragon Ball Z

PlayStation 2


Acción, Lucha

7

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Craft & Meister

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
77,00

Análisis

La visión más profunda del mito

Noritaka Funamizu crea el Dragon Ball más completo, profundo y jugable de toda la pléyade de versiones aparecidas para diversos sistemas

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/06/2006 15:02

Al entrar en otros modos de juego como Original, la conversión del arcade, Z Survivor, o Versus, se nos dará la opción de escoger a un personaje estándar de la plantilla de luchadores, o a uno de los perfiles salvados en nuestras Memory Card, la opción más interesante para obtener los extras, así como para disfrutar en profundidad del sistema de juego, con un mayor poder, parámetros retocados, golpes personalizados, etc. En estas pantallas de selección comprobaremos que los luchadores tienen ciertas puntuaciones, en escalas de uno a cinco, en parámetros como Attack, Throw, Ki o Action, correspondiendo a potencia de ataque, lanzamientos, energía Ki, que se refleja a la hora de rellenar las barra en tres niveles, curiosamente como Street Fighter Alpha, para especiales, así como la velocidad, niveles disponibles para ejecutar acciones como volar, hacer los homing dash, ataques que permiten a nuestro personaje volar a toda pastilla hacia el rival, correr hacia delante o detrás.

De esta forma, tanto por poder diferenciado en cada uno de los apartados, así como por los diferentes especiales y combos enlatados, la experiencia de juego con cada luchador está muy diferenciada, punto en el que supera con creces a los Budokai, donde tan sólo la apariencia gráfica del modelo del personaje y sus especiales, nos diferencian a personajes con los que deberemos jugar de idéntica forma.

El modo de juego Original, es el clásico arcade de los juegos de lucha donde deberemos enfrentarnos de forma consecutiva, y a dos asaltos, con rivales de poder creciente, concluyendo con la desafiante lucha contra Perfect Cell en el Ring de Cell. Tras cada victoria, se nos otorgarán puntos de batalla, puntos de experiencia, así como una bola de dragón. La obtención de estas bolas de dragón serán independientes en cada tarjeta de personaje, y veremos cuantas tenemos rápidamente en combate, alrededor del tiempo disponible. Este modo Original posee ciertas introducciones con diálogos en cada personaje, y un sencillísimo final, que no pueden ser considerados bajo ningún punto de vista como modo Historia. Antes de cada lucha, veremos mediante las mencionadas gafas del ejército de Freezer, los puntos de poder, y habilidades personalizadas de cada luchador, así que la experiencia de juego contra un mismo rival diferirá en función de estas mismas habilidades y poder. Cambiarán los golpes disponibles, la agresividad, y daño, haciendo que las últimas luchas en este modo de juego nos obliguen a conocer la prioridad para la cancelación de proyectiles, como evitar las ráfagas de ki mediante el salto o vuelo, así como los combos y especiales de cada personaje de forma intensiva.

Survival Z, como bien indica su denominación, es el típico modo supervivencia, a un asalto, y con una única barra de vida, donde deberemos progresar derrotando a rivales de dificultad creciente. Tras cada asalto concluido con victoria, recibiremos puntos de batalla, puntos de experiencia, y entraremos en una ruleta donde, en función de nuestra habilidad a la hora de pararla, se nos podrán otorgar las ansiadas bolas de dragón, recuperaciones de vida con diferentes porcentajes, aumentos de ataque o defensa, recuperaciones de la barra de especiales, etc. En este caso, una única derrota nos obligará a reiniciar el modo, a diferencia del Original.

Una vez que obtengamos las siete bolas de dragón con un mismo perfil, podremos dirigirnos a la opción Dragon Summoning, donde podremos invocar a Shenron en el escenario Wasteland. Allí, y en función de nuestros progresos, podremos acceder a diferentes clases de deseos, como Your Wish is Granted, Your Wish is Enhaced. Habrá que ir desbloqueando, al pedir numerosos deseos, estos apartados de peticiones, así como las subcategorías u opciones dentro de cada una de las mismas. Así se nos permitirá activar a los luchadores secretos, como Majin Vegeta, dominado mentalmente por Babidi, con la M de Makai grabada en la frente, Ultimate Gohan, que no es otro, si no el Gohan adulto entrenado por el anciano Kaioh, que pudimos ver en la saga de Buu, King Piccolo, o Piccolo Daimaoh, el namekiano original que irrumpió en la final del torneo mundial de artes marciales matando a Krillin, Metal Freezer o Videl. La mayoría de estos personajes no son si no modificaciones de sus versiones originales, aunque es de agradecer su inclusión, y además, y a diferencia de otros Dragon Ball Z, pese a que podamos transformarnos en combate, estas transformaciones no contarán como luchadores individuales, así que la plantilla, inicialmente escasa, destaca por la variedad y diferenciación de personajes.

Otras opciones a desbloquear a través de la petición de deseos son habilidades especiales que podremos añadir a las de Customization, mejoras en parámetros como más bloques de movimientos de acción, nuevas espadas para Trunks, con mayor poder o alcance, poder realizar movimientos contra muros con ataques simples, nuevos movimientos, e incluso especiales, que se vea el ranking de victorias de cada personaje antes de un combate, borrar las habilidades aprendidas, sin perder la experiencia de ese perfil, obtener nuevos colores para modificar los trajes, desbloquear voces para el narrador, como las de Gokuh o King Piccolo, aprender el especial de un rival, etc.

Así, según vayamos aprendiendo habilidades a través de Customize o Dragon Summoning, iremos rellenando los huecos destinados a tal efecto de cada tarjeta, una vez completados, aparecerá marcado con una estrella, y o bien utilizamos un deseo para borrarlas, o por el contrario tan sólo mejoraremos con la sucesión de combates, los puntos de batalla.
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