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Super Dragon Ball Z

PlayStation 2


Acción, Lucha

7

Europea

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Desarrolladoras/s

Craft & Meister

Productora/s

Namco Bandai Games

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
77,00

Análisis

La visión más profunda del mito

Noritaka Funamizu crea el Dragon Ball más completo, profundo y jugable de toda la pléyade de versiones aparecidas para diversos sistemas

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/06/2006 15:02

Técnicamente el juego presenta el clásico estilo Cell Shading de la franquicia en PlayStation 2, aplicado también de forma intensiva a los diferentes escenarios, que de esta forma están mucho más integrados con los modelos de los personajes que en los Budokai. El título viene con selector de 60 hz, indispensable, y nos mostrará de inicio una espectacular, aunque algo pixelada, secuencia introductoria pregrabada, realizada con un motor 3D superior al del juego, que casi llega a engañarnos y a hacernos creer que se trata de una secuencia anime.

Dispondremos de una buena variedad de escenarios como las Tierras Asoladas, el Palacio del Rey Yenma, con la senda dragón y dos niveles de lucha divididos por unas nubes, el ring del Torneo Mundial de Artes Marciales, un clásico en la franquicia, el Palacio del Cielo, el ring de los Juegos de Cell, Namek, con versiones especiales, debido al inicio del proceso de destrucción del planeta, La Capital del Este, o ciudad de Bulma, así como el interior de una Cápsula de Entrenamiento de Capsule.

Todos estos escenarios poseen un tamaño más que decente, con gran cantidad de elementos con los que podremos interactuar, obstáculos a los que subirnos, partes que podremos destruir al atacarlas sucesivamente, diferentes alturas en las que podremos cobijarnos temporalmente de los ataques rivales. Pese a su mayor detalle, respecto a los Budokai, con unas texturas que simulan el dibujo a mano Cell Shading, son ciertamente estáticos, más allá de la interacción a la hora de destruirlos. La realización de diversas magias, combinadas con la destrucción de ciertos elementos del escenario, generan en bastantes ocasiones, unos tirones muy acusados, especialmente en la versión semidestruida de Namek, o en la Capital del Este.

Los ataques especiales de los personajes, así como los Supers, son menos espectaculares y cinemáticos que los de Budokai, aunque ciertamente introducen una mayor agilidad a los combates, no ralentizando las luchas con secuencias larguísimas. La variedad de ataques y proyectiles de ki, la utilización de diferentes rangos de anchura para evitar que podamos esquivarlos fácilmente haciendo cambios de plano, la presencia de golpes distintivos para cada personaje, aunque inicialmente, y antes de desbloquear nuevos golpes, podamos notar ciertas carencias, conforman un apartado menos espectacular que el de Budokai, aunque más conexo, con una estética que encaja mejor en la relación entre personajes y escenarios.

A nivel sonoro disponemos de un doblaje en japonés, con diferentes narradores, aunque deberemos desbloquearlos, unos temas con ciertos toques techno y rockeros, que no conseguirán encandilar al público, conformando un apartado sólido, sin fisuras, pero que tampoco destaca en exceso.

En definitiva, la rejugabilidad gracias a la personalización de personajes, el desbloqueo de habilidades, las diferencias entre luchadores, la profundidad de juego, justifican, pese a que para algunos el título tenga pocos modos de juego o luchadores, y carezca de modo historia, la nota. Pese a que el título es mejorable técnicamente, especialmente por los tirones en ciertos momentos, y a que siempre se puedan incluir más personajes o modos, este título, que todavía no puede considerarse como el Dragon Ball definitivo, supera jugablemente de forma clarísima a los Budokai. Aquellos usuarios que no se consideren fans radicales de la lucha, quizás preferirán las producciones de Dimps o Spike, a esta de Craft & Meister, aunque hay que entender a estas diversas series como títulos complementarios y destinados a públicos objetivo muy diferenciados. De momento, Atari y Bandai Namco pueden presumir de poder haber satisfecho a los habituales del género, en espera de que los rumores acerca de que el Team Soul, responsables de Soul Calibur, puedan acometer el desarrollo de un nuevo Dragon Ball, se confirmen. Aunque esto deberá esperar, al menos, hasta la finalización de Soul Calibur IV, y un proyecto secreto.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

A unos detallados modelados y escenarios en Cell Shading, debemos lamentar unos notables tirones que crean una ralentizaciones de cuidado

65
Sonido

Una BSO nada carismática, movidita, pero poco más, y un doblaje en japonés con diversos speakers a desbloquear

70
Jugabilidad

Infinitamente más profundo y estratégico que los Budokai, exigirá que demostremos el dominio del pad, conocimiento de prioridades, etc.

80
Diversión

Personajes diferenciados, una enorme cantidad de extras, un par de modos de juego interesantes, nos engancharán durante semanas

80
Alternativas

Dragon Ball Z: Budokai 3, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Personajes diferenciados jugablemente, jugabilidad profunda y estratégica

Quizás pocos personajes, ausencia de modo historia, y ralentizaciones

Nota final

Los amantes de cifras espectaculares, y del juego fácil no lo tragarán, los amantes de la lucha lo preferirán 1000 veces a los Budokai

77
¿Cómo se puntúa en VJ?

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