Análisis
Acción y rotores en la PSP
Un entretenido juego de acción con el potente helicóptero ruso como protagonista. Para pasar sencillos y cortos ratos de diversión.
Por Mario Negro Martín
| Publicado el día 22/08/2008 12:24
Los que son más veteranos en esto de los videojuegos seguramente se acordarán de una serie de títulos que vieron la luz hace ya unos cuantos años, en la década de los 90, en consolas como Mega Drive, Game Boy o PlayStation. Eran la serie Strike, con juegos como Desert Strike, Urban Strike o Nuclear Strike. Estos eran juegos de acción en vista isométrica donde nos poníamos a los mandos de helicópteros de alta tecnología en misiones de alto riesgo.
Fueron una serie de títulos aclamados y que colmaron las expectativas de todo jugador. Pues bien, eso es lo que nos va a ofrecer este Super Hind, acción sencilla como la que nos ofreció la serie Strike pero que a día de hoy se vuelve demasiado simple.
Un escenario típico
La historia nos sitúa, como otras tantas veces, en un escenario de cruenta guerra en el que China, E.E.U.U. y Rusia llevan al mundo al borde del caos más absoluto. Para solucionar este entuerto se crea una nueva asociación militar privada de nombre El Consorcio, que establecería un nuevo orden mundial.
Nosotros encarnamos a Dante Griffin, un piloto letal que es seleccionado para pasar a formar parte del programa Super Hind, para pilotar uno de los helicópteros (ruso) más eficaces y mortales que sobrevuelan los cielos terrestres.
Modo de juego
Nuestra misión a bordo del Super Hind es simple: eliminar todas las revoluciones contra El Consorcio que surgen a lo largo del mundo. Para ello contamos con tres tipos de armas: la ametralladora, los cohetes y los misiles teledirigidos, a cada cual más potente, aunque para poder hacer uso del último tipo tendremos que, previamente, fijar el objetivo con el sistema del helicóptero, si no no podremos lanzar el proyectil. La munición es ilimitada, por lo que no tenemos que preocuparnos por recargar o ahorrar en el uso de la misma.
Nuestro helicóptero cuenta con un escudo inteligente en el fuselaje. Si durante una batalla observamos que nuestro escudo baja a pasos agigantados no tenemos más que alejarnos del fuego enemigo y, tras unos segundos, él mismo se restablecerá al 100% listo para la lucha de nuevo.
Las fases por las que jugaremos son prácticamente siempre las mismas, en las que deberemos cumplir una serie de objetivos que nos irán narrando en pantalla. Estos son eliminar amenazas por tierra, mar o aire, escoltar convoyes de suministros, etc. Lo típico de cualquier juego de guerra y más si es de acción.
Por otra parte, como añadido a todo esto podemos rejugar todas las misiones usando otros helicópteros, en total cuatro adicionales. Para hacernos con ellos tendremos que ser unos ases del pilotaje, pues cada elemento que abatamos se evaluará con una serie de hasta cinco estrellas. Si hemos sido duchos en su eliminación conseguiremos una buena cantidad de estrellas, que al ser recopiladas puede que nos recompensen con las nuevas monturas.