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Super Mario Advance 3: Yoshi's Island

Game Boy Advance


Aventura, Plataformas

10 5

Europea

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,00

Análisis

Rescates portátiles

Nintendo nos ofrece la conversión del clásico plataformas de Super Nintendo protagonizado por Yoshi, con algunos añadidos.

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/09/2005 13:49

Como suele ser habitual en los Mario Advance, el juego incluye el minijuego de Mario Bros, pero el verdadero peso del cartucho recae en la conversión del original, con fases extra exclusivas de Game Boy Advance, que desbloqueremos al finalizar la aventura. Además siguen estando presentes los niveles adicionales de Super Nintendo que desbloqueábamos al completar al 100% todas las fases de un mundo.

Yoshi's Island está dividido en seis mundos, cada uno de ellos con ocho fases, dos de ellas castillos con su correspondiente jefe. A diferencia de Super Mario World, los mapas de los mundos son completamente lineales, por lo que no habrá que buscar caminos alternativos a Palacios de Switch, en esta versión los Switch rojos abren habitaciones de bonus, salidas a fases secretas, etc., lo cual supuso una pequeña decepción cuando salió el original.

En cada uno de los niveles de cada mundo, un Yoshi de un color diferente protegerá a Mario de los sapos voladores que tratan de raptarlo. A diferencia del Yoshi's Touch & Go de Nintendo DS, el color del Yoshi no implica una mayor velocidad. El control del título es bastante diferente al de un Mario de toda la vida, ya que Yoshi no posee trajes que le otorguen habilidades extra, y se vale de su lengua para capturar enemigos que podrá escupir o tragarse para crear hasta seis huevos que utilizará más tarde como proyectiles, apuntando con una mirilla que podremos fijar, o apuntando manualmente.

Yoshi podrá comer con su lengua hacia delante o arriba, a diferencia de lo que ocurría en Super Mario World, podrá patalear en el aire para recorrer distancias extra, realizar una caída con el culo para rematar a ciertos enemigos u objetos, comerse sandías que le permiten disparar pepitas, llamaradas o aliento congelado, así como transformarse en diferentes vehículos como un tren, un submarino, un helicóptero o un coche, durante un tiempo limitado, eso sí.

Mario sólo será controlable cuando cojamos la estrella, momento en el que comenzará a correr como un poseso mientras que duren los efectos de la estrella, sin tener que preocuparse por daño frente a enemigos o pinchos.

Yoshi deberá proteger a Mario, evitando ser golpeado, ya que entonces Mario quedará encerrado en una burbuja, y nuestro contador de segundos comenzará a descender peligrosamente, si llega a cero perderemos a Mario y una vida. Podremos recuperar a Mario saltando y tocándole, también con la lengua, y el contador se rellenará lentamente hasta los diez segundos de cortesía. Podremos ampliar este contador hasta los treinta recogiendo estrellas, al golpear las nubes con interrogante, rompiendo algunos cajones, al acabar con un enemigo con un huevo rojo, utilizando un objeto de estrellas obtenido en las fases de bonus, o al pasar por un punto de control.

Además de marcar el tiempo que Mario puede estar por los aires, el contador será parte de nuestra puntuación de fase, junto al número de monedas rojas que hayamos recogido en el recorrido actual, hasta veinte, y el de flores, que valdrán diez puntos cada una. De esta forma el objetivo de finalizar el nivel y llegar a la meta se puede ampliar tratando de descubrir todos estos ítems y de conseguir el ansiado 100.

El acertadísimo diseño de niveles, con una enorme variedad de retos y localizaciones, con persecuciones, fases de scroll contínuo, laberínticas cavernas, plataformas que desaparecen al poco de pisarlas, otras con contador que aguantarán un breve tiempo, objetos que caen del cielo como enormes bloques de granito, plataformas móviles, saltos imposibles, enemigos desafiantes, hacen que jugar una y otra vez a las fases para conseguir el 100 sea toda una delicia.

Al llegar a la meta, y en función del número de flores obtenidas, accederemos a una ruleta que nos podrá llevar a unas fases de bonus con un rasca y gana, un juego de emparejar cartas, un panel giratorio, una doble ruleta, que nos otorgan útiles objetos que podremos usar para marcar las monedas rojas y diferenciarlas de las amarillas, obtener un juego de huevos, si no encontramos enemigos o un bloque que nos da huevos al golpearlo con la cabeza, sandías para diferentes disparos, estrellas adicionales para llegar al 100, aunque no podremos usarlos en los enfrentamientos contra los jefes, que todo sea dicho son tremendamente originales y divertidos.

Con esta breve crítica queremos mostraros la magia que atesora este cartucho, y que pese a haber sido penalizado en el presente análisis por ser una reedición, merece más nota de la real, exactamente la misma que le otorgamos a la versión Super Nintendo, por lo que si no has tenido nunca una Super Nintendo, o no probaste este juego, te obligamos moralmente a que lo hagas ahora en su versión Game Boy Advance, ya que te encontrarás ante historia viva del género de las plataformas 2D.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Toda la calidad y efectos del original intactos, pese a ser una conversión sigue luciendo genial.

88
Sonido

Efectos de sonido añadidos para Yoshi, y toda la magnífica BSO original intacta.

92
Jugabilidad

Pese al transcurso de los años, Yoshi's Island continúa siendo una auténtica maravilla.

95
Diversión

Fases exclusivas de GBA, y toda la magia del original, en un cartucho imprescindible para los amantes de los plataformas.

95
Alternativas

Super Mario World, Super Mario Bros. 3, Mario vs. Donkey Kong, NES Classics: Mario Bros.

Traducción al castellano, sonido de Yoshi's Story, nuevas fases adicionales, y toda la magia intacta

El ser una conversión le resta mérito.

Nota final

Sólo el hecho de ser una reedición le resta puntos, ya que el juego vale bastante más que ese 90, historia viva de los plataformas.

90
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