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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3

Game Boy Advance


Plataformas

13 4 1

No definida

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
87,00

Análisis

Quince años después revive la magia de Mario

Nintendo lanza este título por tercera vez tras sus versiones NES y SNES, sin que por ello haya perdido vigencia ni frescura

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/10/2003 14:29

Lanzado en 1.988 para la N.E.S., este título se convirtió de inmediato en uno de los máximos exponentes de este sistema, tomando el trono de los plataformas 2D, tras las primeras entregas de la saga como Mario Bros y Mario Bros : Lost Levels, que podría haber sido por méritos Mario Bros. 2, la saga pegó un salto cualitativo inmenso con este título, sobre todo tras el experimento que supuso el Mario Bros. 2, convertido a nuestras GBA como Super Mario Advance.

El argumento del juego no se caracteriza por el ingenio, los malvados hijos de Bowser han ido transformando a los reyes de cada mundo gracias a unas varitas mágicas que deberemos recuperar, y encima la princesa se ha vuelto a dejar secuestrar por Bowser, y es que parece que le gusta estar más tiempo con él que con Mario.

En 1.993 y en un afán recopilatorio, Nintendo lanzaría para Super Nintendo el Super Mario All-Stars que englobaba Mario Bros, Mario Bros: Lost Levels, Mario Bros 2, y una versión remozada del Mario Bros 3, prácticamente idéntica a la conversión para GBA. Muchos de los jugones que tenían en SNES a su primera consola, descubrían un título que si bien técnicamente no podía competir con el magnífico Super Mario World, si era un gran rival en materia jugable.

Ahora 15 años después de la aparición del título en su versión original, Nintendo a modo de homenaje lanza Super Mario Advance 4: Mario Bros 3, un título que si bien carecerá de mucho interés para los que ya lo jugaron en N.E.S. y Super Nintendo, será una oportunidad única para que los más jóvenes vayan descubriendo los orígenes de la saga.

Lo que nos perderemos en Europa

Antes de pasarme más a fondo al análisis propiamente dicho me gustaría comentar todo lo que los usuarios europeos nos perderemos a modo de Extras en este título. Al anunciar la versión japonesa de este título, Nintendo presentó una serie de imágenes que sorprendían a los conocedores de la saga, como Super Mario con capa, ya que este disfraz no estaba disponible en Mario Bros 3, en su lugar aparecía Mario Mapache, así como algunos elementos que no correspondían con el juego original. Todos estos ítems son desbloqueables vía E-Reader, periférico que no tiene prevista su aparición en Europa, por lo que no podremos acceder a ellos.

En la versión americana del título se incluye una tarjeta de nivel llamada : Wild Ride in the Sky que desbloqueará una fase totalmente nueva diseñada en exclusiva para GBA, una vez que te pasas el nivel, podrá quedar grabado en el cartucho, y no necesitarás volver a leer la tarjeta, el cartucho tiene capacidad hasta para 32 niveles. Nintendo irá distribuyendo niveles adicionales para grabar (que no desbloquear, ya que no se encuentran en el cartucho).

El otro tipo de tarjetas existentes además de las de niveles, es la de ítems. La segunda tarjeta incluida en la versión americana es una hoja que te transforma en Mario Mapache. Las tarjetas de ítems que leamos se archivarán en un inventario capaz de albergar 40 power-ups, como la capa que veíamos en las fotos distribuidas por Nintendo.

Toda una lástima que Nintendo no haya introducido estos Extras en el cartucho, aunque fuera de forma desbloqueable, ya que la única recompensa por terminarte el juego al 100% con las 90 fases, es un mapa en el que podremos acceder a todas las fases y poder rejugarlos en cualquier momento.

Los europeos no podremos ver a Mario con su capa de Super Mario World

El mapa por el que navegaremos en los mundos, podéis ver las fortalezas, castillos y las fases bonus

Mario con su disfraz de rana que facilita sus movimientos bajo del mar
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