SUPER MARIO BROS: THE LOST LEVELS
La auténtica segunda parte del primer
Super Mario Bros. es ésta, conocida en Japón como
Super Mario Bros. 2, pero que al ser lanzado únicamente en formato disquete para el Famicom System Disk, los estadounidenses y europeos queramos privados de disfrutarlo en condiciones (lanzándose así el
Super Mario Bros. 2 ese de las verduras que hemos comentado antes), y no sería hasta el lanzamiento de
Super Mario All-Stars cuando pudimos hecharle las zarpas encima. Al juego en EEUU y Europa se le denominó como
Super Mario Bros.The Lost Levels (Los niveles perdidos), mientras que en Japón se le rebautizó como
Super Mario Bros. 2: For Super Players, dando a entender por su título la alta dificultad del juego.
Y es que realmente es así.
Super Mario Bros: The Lost Levels era idéntico al primer juego, pero con nuevos niveles, mucho más complejos, y con una dificultad global muy alta nada más empezar. Se incluían nuevos saltos con trampolines de precisión milimétrica, ráfagas de aire que dificultaban el avance, entre otros muchos peligros. También una de las novedades era la posibilidad de poder escoger si queríamos jugar con Mario o con Luigi. Las diferencias entre ambos eran palpables, ya que Luigi podía saltar más que Mario y recorrer más distancias en el aire, pero eso también lo hacía difícil de manejar. El desarrollo de las fases no variaba en absoluto, y la jugabilidad era exacta, pero se incorporó un nuevo
power-up, un Super Champiñón de color morado que resultaba ser venenoso. Si Mario lo tocaba, perdía una vida, y si estaba transformado en Super Mario, volvía a su estado normal. De nuevo, teníamos que recorrer ocho mundos, con cuatro fases cada uno, de una dificultad ascendente, llegando a cotas casi inhumanas.
El
remake de Super Nintendo mantiene todas estas características, incluído el elevadísimo nivel de dificultad. Aquí también tenemos la posibilidad de guardar la partida, pero la diferencia con los demás juegos es que se nos permite grabar entre fases, y no entre mundos. Es decir, si grabamos la partida en el mundo 3 - 2 (mundo 3, fase 2), la próxima vez que juguemos comenzaremos ahí, sin necesidad de comenzar el mundo 3 desde la primera fase. Es una pequeña ayuda que nos brinda Nintendo, conscientes de la elevada dificultad del juego. El apartado gráfico y sonoro es exacto al del
Super Mario Bros., algo lógico si tenemos en cuenta que son muy parecidos en casi todo. Una de las pocas diferencias con respecto a la versión original, es el Super Champiñón venenoso, ya que en el original era rojo con topos negros, y en este
remake es morado, y posee ojos con el ceño fruncido.
Super Mario Bros: The Lost Levels es también un gran juego, inédito en Europa hasta que se lanzó esta recopilación al mercado, y es todo un detalle que se incluyera en la recopilación. Su elevadísimo nivel de dificultad no gustará a todo el mundo, y en algunas fases el juego parece imposible de superar, aunque nada que no se arregle con paciencia e insistencia. Éste es el único juego de la colección que no es apto para todos los jugadores, pues su alto nivel de dificultad lo alejará de los más pequeños, aunque es todo un desafío para jugadores experimentados.
SUPER MARIO WORLD
Análisis de la versión original de Super Nintendo aquí.
El broche de oro final a la recopilación lo pone esa joya llamada
Super Mario World, buque insignia de Super Nintendo y uno de los mejores juegos basados en la saga de nuestro amigo Mario. Concebido inicialmente como
Super Mario Bros. 4, tenía el objetivo principal de desbancar a
Super Mario Bros. 3 como el mejor juego de plataformas de la historia, algo sumamente dificil. Y aunque al final no lo consiguió, si supo estar a la altura, ofreciéndonos uno de los mejores plataformas jamás programados para Super Nintendo.