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Super Mario Bros 2

NES


Plataformas

7 1

No definida

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Spaco

Puntuación media
81,00

Análisis

¿Con qué sueñan los fontaneros?

A falta de una secuela de Super Mario Bros. para occidente, Nintendo se sacó de la manga este título que ofreció a los seguidores del fontanero la posibilidad de volver a vivir nuevas aventuras.

Por Mind Reader | Publicado el día 02/12/2005 21:17

El sueño americano

"Super Mario Bros. 2" o cómo rentabilizar la popularidad de un personaje. Esta frase bien podría definir el origen de este juego, conocido también en ocasiones como "Super Mario Bros. USA". La razón de este "apodo" se debe a que fue allí en los Estados Unidos de América donde se lanzó el juego. El motivo es que el verdadero Super Mario Bros. 2, de un estilo muy similar al del juego original, sólo fue lanzado en Japón, si bien pudimos disfrutarlo posteriormente en el juego recopilatorio "Super Mario All-Stars" de Super Nintendo, bajo el título "Super Mario Bros: The Lost Levels". Pero los miles de fans del fontanero reclamaban más juegos protagonizados por él. Ante el entusiasmo de los jugadores, Nintendo decidió concederles lo que deseaban. Así, procedió a crear un nuevo juego de Mario para el mercado americano. Pero no partió de cero. Cogió un juego llamado "Doki Doki Panic", adaptó sus personajes y entornos al "Universo Mario" y el resultado fue lo que hoy día conocemos como Super Mario Bros. 2, el cual, al ser llevado posteriormente a Japón fue cuando adoptó la coletilla "USA". No sabemos si Miyamoto, creador del personaje, soñaba con convertirse en alguien tan relevante en el sector cuando inventó a Jumpman. Probablemente no se podía imaginar la popularidad que alcanzaría el individuo. Lo que sí sabemos es que sus fans americanos -los del fontanero, se entiende- soñaban con manejar de nuevo al 'bigotes' y, a falta de la secuela original de la primera entrega, la llegada de este Super Mario Bros. 2 alternativo era una buena ocasión para hacerlo. De esta forma Nintendo daba a los seguidores de Mario lo que querían. Pero la cuestión es: ¿podría un juego creado de esta manera contentar a los jugadores?

El sueño de Morfeo

Morfeo era aquel dios griego que ocupado todas las noches en repartir los sueños de la gente para que ésta durmiera, no tenía tiempo él mismo durante la noche para dormir por culpa sus ocupaciones divinas. Muy bien debió hacer su trabajo la deidad la noche en que se gestara este título. La gente de Nintendo cogió otro juego, lo disfrazó de Mario, y a dormir a pierna suelta. Rápido y eficaz, no les quitaba el sueño el hecho de que los jugadores pudieran mostrarse descontentos ante esta idea. Claro está que Nintendo sabía lo que hacía y no permitiría que el juego saliese mal parado. Después de todo, debía ser otro juego más con el sello de calidad de Nintendo, y para eso tenía que alcanzar un buen nivel.

Las opiniones respecto a Super Mario Bros. 2 son dispares entre los jugadores, más por las diferencias en su estilo que por su calidad, más que notable. Al estar basado en otro juego, no presenta las características propias de la franquicia en su vertiente 2D. No hay límite de tiempo para completar las fases, ni los "power-ups" típicos, ni siquiera el plantel de enemigos se correspondía con los habituales de la saga que sí vimos en el resto de entregas (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World). No obstante algunos de los enemigos que encontramos en este juego, como ShyGuy o Birdo, acabaron siendo retomados y han pasado a formar parte de la plantilla de personajes que hacen acto de presencia en los juegos de Mario. Y hablando del fontanero, otra característica que hace diferente este título es que no protagoniza el juego en solitario. No sólo está Luigi, sino que Toad y Peach -aún conocida en esta época como princesa Toadstool- también entran en acción y se convierten en héroes que el jugador puede controlar. Fue el primer juego de Mario en el que se comenzó a fomentar el proceso típico del "Universo Mario" por el cual los protagonistas secundarios de los juegos empezaban a convertirse en protagonistas o co-protagonistas de las aventuras.

Cada uno de los cuatro personajes seleccionables tiene sus propias características, siendo unos más rápidos, otros más ágiles, etc. Aunque en el Super Mario Bros. 2 original aparecido en Japón los dos protagonistas -Mario y Luigi- ya presentaban características que les diferencian (la capacidad de salto básicamente), tras escoger uno al principio del juego debemos completarlo entero con dicho personaje. Esto no es así en Super Mario Bros. 2, pues podemos seleccionar a quién queremos controlar en todos y cada uno de los niveles. En resumen y como comprobaremos a continuación a medida que vayamos comentando los diferentes aspectos del juego, Super Mario Bros. 2 es tan distinto al resto de la saga que, de no llamarse así o contar con la imagen de Mario, probablemente no hubiera conseguido el reconocimiento que tiene hoy día y habría pasado por ser un juego más de plataformas.


Érase una vez un fontanero...

...que soñó con una larga escalera...

...que llevaba a un mundo donde alguien necesitaba ayuda.
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