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Super Mario Bros 2

NES


Plataformas

6

No definida

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Spaco

Puntuación media
81,00

Análisis

¿Con qué sueñan los fontaneros?

A falta de una secuela de Super Mario Bros. para occidente, Nintendo se sacó de la manga este título que ofreció a los seguidores del fontanero la posibilidad de volver a vivir nuevas aventuras.

Por Mind Reader | Publicado el día 02/12/2005 21:17

Los peligros de un mundo onírico

El caso de las llaves es particular. Siempre están custodiadas por una máscara fantasmagórica que nos perseguirá incansablemente siempre que llevemos la llave a cuestas. Phanto, que así se llama el guardián, será uno de los enemigos que nos pondrán en más aprietos. Cuando un enemigo nos golpea se nos resta un corazón del marcador de energía. Al comienzo de cada nivel el marcador está formado por dos corazones, lo cual significa que si recibimos dos golpes perdemos una vida. A lo largo de los veinte niveles del juego encontraremos pócimas que nos trasladan a una dimensión paralela. Si las tiramos en el sitio exacto encontraremos en ese otro mundo paralelo una seta que aumentará en una unidad nuestro marcador de energía. Por lo general esto puede hacerse en dos lugares concretos en cada fase, lo que significa que nuestro marcador de energía podrá llegar a estar formado por cuatro corazones.

Lo más curioso tal vez sea que cuando nuestro marcador llega a un corazón, nuestro personaje disminuye de tamaño. Este hecho no afecta en absoluto al control, ya que los personajes mantienen intactas sus capacidades. Podría decirse que es una "advertencia visual" para que seamos conscientes en todo momento del riesgo que corremos. Por fortuna, en ocasiones aparecerá un corazón flotando por la pantalla al derrotar a algunos enemigos, ascendiendo lentamente desde la parte inferior al igual que la estrella cuando cogemos cinco cerezas. El corazón restaurará una unidad de nuestro marcador de energía y, en el caso de que seamos pequeños, nos devolverá a nuestro tamaño natural.

Todos los enemigos quitan la misma energía cuando nos golpean, ya sean enemigos corrientes o jefes. La variedad de enemigos es notable pero es frecuente ver enemigos iguales de diferentes colores. En algunos casos los enemigos de igual aspecto y diferente color tienen capacidades distintas. Es el caso de Birdo. Uno rosa sólo lanza huevos. Uno verde o gris, fuego. Los rojos en cambio escupen ambas cosas. Conocer los patrones de movimiento de los adversarios siempre es un punto a favor, y en determinados niveles podremos incluso valernos de los enemigos para nuestro beneficio. En este sentido destaca una de las fases donde debemos sortear un abismo realmente grande saltando de enemigo en enemigo.

Al acabar la fase tras derrotar al enemigo final tendremos acceso a una fase de bonus siempre y cuando hayamos conseguido alguna moneda a lo largo del nivel (se recogen, como ya hemos mencionado, arrancando hierba en la dimensión paralela a la que se accede con la pócima). La fase de bonus consiste en una ruleta con tres casillas giratorias que debemos detener. Si hacemos una línea con una combinación determinada ganaremos una o varias vidas extras para seguir deambulando por el curioso mundo de sueños que es Subcon. Si llegáramos a perder todas las vidas podríamos continuar hasta en dos ocasiones antes de tener que comenzar desde el primer nivel. Pero hay que decir que el juego no es tan complicado, y con un poco de soltura en el manejo es fácil completar el juego sin morir ni una sola vez.

Desarrollo, apartado gráfico y apartado sonoro

El desarrollo del juego sigue siendo el mismo que en otros juegos de la saga: avanzar fases llegando a un objetivo, que en este juego siempre es un enemigo que hace las veces de jefe final. Habitualmente es Birdo, pero en el último nivel de cada mundo encontraremos otros adversarios que deberemos aprender a derrotar tales como Triclyde, la serpiente de tres cabezas. La no aparición de power-ups y la falta de un tiempo límite para concluir el nivel cambian la sensación de juego con respecto a Super Mario Bros., pero no por ello se pierde calidad, aunque sí resulta evidente que no está al mismo nivel que el resto de la saga y se muestra como un juego mucho más simple en desarrollo y sencillo en el manejo. La jugabilidad se sigue manteniendo a buen nivel, con una dificultad algo menor que la de otros títulos del fontanero, pero aceptable, y una interesante variedad de enemigos y fases, redondeando un juego interesante.

Poco hay que comentar sobre el apartado sonoro, pues las melodías son sumamente escasas, y los efectos de sonido los justos. Por suerte el apartado gráfico presenta una buena variedad en colores y diseños. Los numerosos enemigos cuentan con un nivel de detalle mayor que en Super Mario Bros. y en los escenarios se aprecian mejoras, si bien los fondos de la imagen siguen limitándose a un cielo azul y plano en la superficie o a una oscuridad totalmente negra en los escenarios subterráneos, con alguna excepción de salas con fondos de otro color pero igualmente planos que por lo general pertenecen a algún enfrentamiento con un jefe de finald e mundo. Se aprecia una mejoría clara en el diseño de personajes, escenarios y enemigos, pero que sigue la estela de Doki Doki Panic, lo cual le resta algo de mérito al título. Podríamos decir que el "mérito gráfico" se lo lleva DDP en vez de Super Mario Bros. 2, pero tampoco es uno de los apartados gráficos más llamativos de NES.

Conclusiones

El sencillo control del juego dará paso a una jugabilidad donde nuestra maestría con el mando sea la clave para superar los niveles a base de saltar y, a veces, derrotar a algún enemigo. La dificultad será baja para jugadores habituados al género, si bien de vez en cuando podemos encarar algún tramo algo más peligroso. La duración del título depende en buena parte de esa maestría que decimos, ya que alguien experimentado en juegos de plataformas no tendrá problemas en acabarlo rápidamente. Gráficamente no destaca con especial intensidad pero muestra escenarios y personajes mejor definidos que Super Mario Bros. dentro de las limitaciones de la consola. Es evidente que le falta la "seña de identidad" de los juegos de Mario en 2D y eso, en comparación con el resto de la saga, se nota especialmente en su calidad. El título es bueno, pero podría ser mucho mejor. Seguramente el nombre y renombre del héroe protagonista contribuyeron a alzar a este título en detrimento de otros plataformas también interesantes de la época. Sea como fuere, y a pesar de todas las particularidades que se reúnen en este título, es un juego que forma parte de una de las sagas más importantes del mundillo, y siempre es bueno dar una oportunidad a este tipo de títulos.

Cual Aladdín, surcaremos el cielo en alfombra voladora. La simpleza gráfica es patente.

Al final de cada mundo suele aguardarnos un jefe final especial, como Mouser, experto lanza-bombas.

Las llaves están custodiadas por Phanto, una máscara fantasmal.

Phanto nos sigue a todas partes mientras carguemos con la llave. Es su tesoro y nadie se lo robará.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La simplicidad y el colorido más habituales de Nintendo. Escenarios y enemigos con buen nivel de detalle. A veces pueden resultar demasiado simples.

78
Sonido

Melodías escasas que se repiten fase tras fase. Algunos efectos de sonido resultan curiosos, pero tampoco destacan especialmente.

76
Jugabilidad

Control preciso y sencillo. Poder manejar a cuatro héroes da algo de variedad al desarrollo. La dificultad suele ser baja, pero no siempre.

86
Diversión

Un juego fácil de jugar y divertido que aunque no es excesivamente largo, sí puede mantenerte entretenido durante un tiempo considerable.

82
Alternativas

Cualquier otro 'Super Mario'. En otro estilo de plataformas, Little Samson, donde también controlamos a cuatro héroes y hay más acción. Little Nemo es otra alternativa con más acción y variedad.

Poder manejar a Luigi, Toad y Peach además de a Mario.

Alguien con cierta pericia no tendrá problemas en acabarse el juego de un tirón.

Nota final

A pesar de que se nota que no sigue la estela de la saga, esta peculiar entrega es una buena fuente de diversión para fans de Mario y plataformas 2D.

81
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