Análisis
Dos hermanos y un destino: salvar a una princesa.
La historia se repite y Bowser ha raptado a Peach de nuevo. Mario y Luigi recorrerán el Reino Chamiñón para rescatarla en un juego sencillamente genial.
Por Mind Reader
| Publicado el día 14/01/2006 03:30
Como ya hemos contado al hablar del argumento del juego, el Reino del Champiñón está dividido en varios mundos, ocho de los cuales aparecen en Super Mario bros. 3 (si existen más mundos o no, lo dejamos a interpretación del lector). Además de estos ocho existe un noveno al que llegamos usando el silbato que consiste en un sencillo mapa desde el que tendremos acceso a tres tuberías. Si estamos en el mundo 1 podremos viajar al mundo 2, 3 ó 4. Si estamos en uno de éstos o posterior iremos a los mundos 5, 6 ó 7. Excepcionalmente, estando en el mundo 7 o en el 9 (el mundo que visitamos al usar el silbato), accederemos directamente al mundo final donde nos aguarda Bowser.
Cada mundo del juego está ambientado de diferente manera, de modo que tenemos un primer mundo (la tierra de la hierba o grass land) de plataformas sencillas y fases para ir tomando contacto con el juego. Posteriormente iremos accediendo a los sucesivos reinos basados en un desierto, un gran mar, una isla donde todo es gigante, un reino situado en las alturas, otro en una gélida llanura y finalmente un curioso reino: la tierra de las tuberías (pipie land). Tras superar todos ellos llegamos al octavo mundo, la tierra oscura (dark land) donde el Rey Koopa tiene a Peach secuestrada. El desarrollo de este último nivel es algo distinto al resto. Si bien todos los mundos están reflejados en una pantalla de mapa donde tenemos diversas áreas a las que ir, en este último el camino es más lineal. Sin duda este hecho de poder escoger qué nivel superar al encontrarnos en una bifurcación otorga una nueva dimensión al título. Además, el simple hecho de reflejar las fases en un mapa dota de mayor "credibilidad" la existencia del Reino Champiñón.
En la pantalla de mapa además de poder usar los objetos almacenados podremos acceder a distintos bonus donde, precisamente, conseguiremos dichos objetos. Así, el más frecuente será la caseta de Toad. El fiel sirviente de la princesa nos dará a elegir entre tres cofres que almacenan diferentes objetos y poderes. En ocasiones, mediante ciertos "trucos" o cumpliendo requisitos concretos en un nivel al completarlo podemos hacer aparecer una caseta de Toad de color blanco. Es en ellas donde se encuentran los dos objetos más raros del juego: anclas y silbatos. Otra forma de conseguir items es la Pica-N. En los mapas encontramos una casilla con forma de Pica que nos permite conseguir vidas extras en una especia de ruleta. Sin embargo, cada vez que consigamos 80.000 puntos aparecerá esta otra modalidad de Pica con una letra N en su interior. Este bonus consiste en una serie de cartas que tendremos que emparejar de dos en dos para conseguir el objeto en cuestión, al más puro estilo de ciertos juegos de memoria.
Una tercera vía para conseguir objetos es derrotar a los hermanos martillo. En cada mundo hay uno o varios de ellos, y se desplazan por la pantalla de mapa entre los puntos libres del mismo. Tras derrotarlos recibimos algún item que nos resultará útil. En el séptimo mundo, la tierra de las tuberías, los hermanos martillo son suplantados por plantas piranha y pasan a ser fases llenas de tuberías y peligrosas plantas que requerirán que avancemos a toda velocidad para llegar al item antes de ser eliminados. Un curioso truco permite convertir a ciertos grupos de hermanos martillo en barcos voladores, lo que nos permite conseguir una cantidad extra de monedas. Los barcos voladores son parte importante del juego pues en todos los mundos hay uno que constituye siempre la fase final del nivel.
En Super Mario bros. 3 podemos distinguir diferentes estilos de fases según cómo se nos presentan en el mapa. Las fases comunes vienen numeradas, aunque pueden tener variedad en su desarrollo siendo niveles subacuáticos, en plataformas aéreas, a nivel de suelo, etc., dependiendo principalmente del mundo en que nos encontremos. Hay también fases especiales que se representan en el mapa de otra manera, aunque no por ello dejan de ser fases de estructura similar a otras vistas. Es el caso de la pirámide del segundo mundo. En tercer lugar tendríamos las fortalezas, de vital importancia. En la pantalla de mapa encontramos en ocasiones cerraduras que nos bloquean un camino. Para abrir dichas cerraduras debemos derrotar -bien mediante saltos, bien mediante bolas de fuego o martillos- a un koopa que custodia estas fortalezas llamado Boom-Boom. De igual manera debemos derrotar a los Koopa Kids, quienes custodian el otro tipo especial de fase consistente en un barco volador (o fortaleza voladora, es igual). Nuestro principal objetivo en un mundo debe ser llegar a su castillo, y al hacerlo comprobaremos cómo el rey de dicho mundo ha sido transformado en otra criatura. Subiremos entonces a la fortaleza voladora y nos enfrentaremos, al final del nivel, al Koopa Kid de turno, recuperando así la varita mágica del rey y devolviéndole a su forma original. Con esto, además, conseguimos otro item más para añadir a nuestras reservas.
El mapa del mundo muestra los lugares a los que podemos ir. Nuestro objetivo ha de ser el castillo.
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En este bonus debemos emparejar cartas iguales para conseguir items.
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Las fortalezas son custodiadas por Boom-Boom, a quien deberemos golpear tres veces para derrotarlo.
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