Análisis
Ración de setas y pincho de tortuga
Un fontanero se comió una seta para derrotar a una tortuga con pinchos que había secuestrado a una princesa. Y de este modo, surgió la mayor estrella de los videojuegos de la historia.
Por Mind Reader
| Publicado el día 28/08/2005 23:20
El control de Super Mario Bros. es de lo más sencillo. El D-pad para controlar al protagonista a la izquierda, la derecha o agacharse. En aquella época era raro ver a un personaje de videojuegos agachado. De hecho, el propio Mario no podía agacharse a menos que fuese Súper Mario o Mario Fuego. El botón A por su parte permitía saltar, habilitando al fontanero a saltar a diferentes alturas según el tiempo que el jugador mantuviera pulsado el botón. Algo también bastante inusual, ya que muchos juegos de la época obligaban al protagonista a saltar siempre a una determinada altura, como sucedía en los arcades Donkey Kong y Mario Bros, en la saga Castlevania, en Faxanadu y un largo etcétera.
Por último, el botón B tenía dos funciones. La principal era acelerar el paso de Mario. Manteniendo el botón pulsado nuestro héroe avanzaba más deprisa y al saltar de este modo se cubría mayor distancia, permitiendo salvar grandes abismos. Por otra parte, cuando Mario conseguía una Flor de Fuego adquiría la habilidad de lanzar bolas incandescentes, acción que realizábamos también pulsando el botón B. Tres sencillos botones (D-pad, A y B) permitían lograr tan "amplia" variedad de movimientos y situaciones, que convertían el manejo de Mario en una experiencia completa, dinámica y exigente, sin dejar de ser a su vez sencillo, intuitivo y divertido.
Al magnífico control y la gran jugabilidad que combina la incertidumbre ante una fase desconocida plagada de enemigos y la presión del límite de tiempo para superarla se unen otros detalles que mejoran una experiencia jugable excepcional. La inclusión de "power-ups", objetos que permitían a Mario adquirir ciertas ventajas como lanzar bolas de fuego o inmunidad temporal, dotaban al juego de mayor interés, algo que también lograban los diferentes secretos que ocultaba el juego: zonas escondidas de difícil acceso mediante las cuales podíamos avanzar a fases posteriores, atajando así el camino hacia el final del juego. Un final también atípico en la época ya que Super Mario Bros. contaba con un argumento, cosa aún inusual en la mayoría de los títulos que salían al mercado. No obstante, el argumento era de lo más simple: Bowser, el malvado Rey Koopa, ha convertido en ladrillos a todos los habitantes del Reino Champiñón y ha secuestrado a la princesa Toadstool (conocida ahora como Peach).
Mario, un fontanero que llega accidentalmente al Reino Champiñón a través de una tubería, se encargará de rescatarla. Un argumento sencillo que daba algo de trasfondo al juego y proponía un objetivo final. Ya no se trataba de conseguir la mayor puntuación o superar el mayor número de fases: había que rescatar a la princesa. Desde entonces, Peach ha sido secuestrada una y otra vez, llevando al fontanero de Nintendo a protagonizar sus mayores aventuras. En este sentido, una de las particularidades del universo Mario es que sus personajes secundarios acaban pasando a papeles protagonistas, propiciando la creación de vínculos entre ellos que les dota de un carisma especial. Así, Luigi, el eterno secundario, ha protagonizado juegos como "Mario is missing" o "Luigi's Mansion".
La princesa Peach protagonizará en breve un plataformas 2D para Nintendo DS titulado "Super Princess Peach". Bowser y Toad, los otros dos personajes importantes de Super Mario Bros, no han llegado a protagonizar ningún juego por sí mismos, pero siempre figuran como archienemigo de Mario el primero, y como ayudante alegre y bonachón el segundo. Incluso enemigos como los Goomba, Lakitu o los Koopa Troopa son ya carismáticos personajes que a menudo están presentes en los títulos de Mario.
No podemos acabar esta crítica sin mencionar el apartado gráfico y el apartado sonoro. Gráficamente el juego era bastante sencillo pero creaba un mundo más "real" que en muchos otros juegos. El fondo no era absolutamente negro, sino azul cielo. Árboles y arbustos adornaban algunos tramos del camino, y el colorido nos presentaba diferentes lugares y situaciones.
Un apartado gráfico bastante interesante. Pero lo que realmente llamaba la atención era la música del juego. Apenas tenía 4 melodías principales (niveles de superficie, niveles subterráneos, niveles subacuáticos y castillo), pero el tema que corresponde a los niveles de superficie (la que más se oía durante el juego) sin duda ha pasado a la historia como una de las melodías de videojuegos más conocidas de todos los tiempos. Incluso gente ajena a este mundo de las consolas es capaz de reconocerla. No es para menos, pues Super Mario Bros. marcó el inicio de una nueva era, se convirtió en un referente histórico y se mantiene en el recuerdo colectivo de los jugadores como una de las grandes obras maestras de la industria.
Setas gigantes que sirven de plataforma. Se nota que estamos en el Reino Champiñón.
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Incluso bajo el agua, las bolas de fuego que lanza Mario son imparables.
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De día y de noche, Mario es incansable. ¡No sufras Peach, Mario está en camino!
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Mario contra Bowser. ¿Quién ganará?
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Suficientemente detallados pero simples, quedando por debajo de muchos otros títulos similares. Buen uso de la paleta de colores.
85
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Sonido
Aunque no excesivamente variada, la banda sonora es pegadiza y sin duda famosa. Efectos sonoros decentes, pero que no sobresalen.
90
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Jugabilidad
Jugabilidad casi perfecta para la época, que permitía un control del personaje intuitivo y sencillo, pero a la vez requería precisión para dominarlo.
96
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Diversión
Uno de esos clásicos que siempre se juegan y se vuelven a jugar para disfrutarlo una y otra vez.
97
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Alternativas
Las mejores en Super Nintendo: Super Mario World y Super Mario All-Stars. Si buscas otro estilo de plataformas 2D para NES, prueba con algo de Kirby, Kid Icarus, Ice Climbers o Rainbow Islands.
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Su sencilla jugabilidad y estilo de juego hacen querer jugarlo una y otra vez.
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En algunos tramos era bastante difícil y requería mucha pericia salir airoso.
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Nota final
Supuso una revolución en su época, lanzando a Mario al estrellato y asentando las bases de los plataformas 2D. Una obra maestra sin duda.
97
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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