Análisis
La guía del fontanero intergaláctico
Mario vuelve para darlo todo y hacernos disfrutar como nunca.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 28/05/2010 08:32
Se nos acaba el tiempo, el espacio y las pilas del teclado, así que ya va siendo hora de rematar la faena. El apartado gráfico de Super Mario Galaxy es ante todo continuista, pero con eso le sobra para situarse en el primer puesto de la plataforma. El uso del color es inteligente, atractivo e hipnótico sin llegar a la estridencia. La variedad de decorados es ejemplar (benditas casas encantadas), y lo mismo se puede decir de los movimientos de Mario, los efectos visuales y el plantel de enemigos, cada uno más simpático (o temible, según los casos) que el anterior. Las formas han adquirido más protagonismo, cosa que se agradece, y como hemos dicho antes la cámara es un espectáculo. Estamos ante uno de los juegos más vistosos que hemos tenido el placer de ver, no sólo de Wii, sino del panorama videojueguil en su totalidad.
En otro orden de cosas, el sonido es una auténtica maravilla. Hay muchos temas nuevos, pero también remezclas de las melodías más conocidas de la serie para avivar ese punto nostálgico que tanto nos gusta. Mahito Yokota y el incombustible Koji Kondo firman un trabajo evocador, extenso y brillante que nos acompañará en todo momento de la mejor manera posible. De Mario sólo escucharemos las frases de Charles Martinet, que más se le puede pedir.
En definitiva, Super Mario Galaxy 2 es un juego especial, largo, variado y diseñado con un gusto exquisito en todos los sentidos. Supone un paso adelante en un género que Nintendo cultiva como nadie y se perfila como una de las experiencias más embriagadoras a las que hoy por hoy podemos optar. Mario se queda con el jugador cada cinco minutos gracias a unas vueltas de tuerca que son una constante y, sin que se dé cuenta, se la mete doblada. Las dudas, una vez más, se difuminan en la inmensidad del universo.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Quizá haya evolucionado poco, pero la excelencia técnica sigue siendo innegable.
96
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Sonido
La banda sonora combina temas clásicos con otros nuevos para conseguir un acabado impecable.
95
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Jugabilidad
Goza de una cohesión nunca vista entre sus elementos. Simplemente ejemplar.
98
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Diversión
Lo único malo es que a veces hay que dejarlo por culpa de las necesidades vitales. Largo y divertido hasta decir basta.
98
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Alternativas
También hay que jugar al primero, claro.
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Es variedad y diversión en su máxima expresión.
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El papel del segundo jugador sigue siendo más contemplativo que otra cosa.
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Nota final
El listón estaba altísimo, pero Mario lo ha vuelto a conseguir. Nadie debería faltar a esta cita.
98
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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