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Super Mario Kart

Super Nintendo


Acción, Conducción, Variedades

8 6

Europea

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Carreras nostálgicas

Hace 12 años, los personajes de Nintendo se subieron a unos Karts, y tal fue la revolución, que actualmente todos los personajes de diversas compañías lo hacen. ¿Quieres saber por que?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 16/07/2004 14:49

En cuestión gráfica, SMK ofrece calidad a la vez que simplicidad en todo su conjunto: escenarios, sprites, efectos... un apartado redondo.

Los sprites de los ocho corredores están detallados a un nivel altísimo. Las animaciones de estos están compuestas por multitud de frames, y las ralentizaciones no tienen cabida. Respecto a las animaciones, cabe decir que todos los corredores tenían las mismas (levantamiento de brazos, derrapes), salvando lógicamente el sprite del corredor. Las imágenes estáticas (aunque escasas) ofrecen bastante calidad, siendo en la pantalla de fin de juego donde más se deja notar la calidad de estas.

Los escenarios son simples y animados, y toman referencias de la saga Mario, como las cajas de ítems, las tuberías, los peces. etc... con el propósito de no deshacer la simbiosis de "personaje -> fondo". El resultado es bastante agradable, y no tiene fallos de ningún tipo.

Suena bien...

Las melodías de este SMK pertenecen en su mayoría a juegos clásicos del fontanero. Claro está, cada escenario posee la suya, y como cada escenario está hecho basándose en algún mundo de Mario, la música ha sido "reciclada". Hay algunas nuevas, como la de la primera pantalla de la Star Cup que con el tiempo se ha ido añadiendo a posteriores entregas de la saga "Mario Bros" , pero nada destacable.

Los FX son de bastante calidad y recrean con magistralidad sonidillos como el arranque de un motor, derrapes, golpes, lanzamiento de objetos (a más pesado más grave y a más ligero más agudo), saltos... vamos, todo un elenco de sonidillos.

SMK no tuvo, tiene ni tendrá rival

Para concluir este texto, cabe decir que Super Mario Kart ofrece al jugador diversión a cambio de prácticamente nada. Es ponerse con un Pad, con un amiguete y disfrutar toda la tarde, sin mirar al reloj en ningún momento. Es pura diversión.

Alternativas a este SMK tenemos decenas, pero que alcancen su nivel solo varias. En PSOne tenemos el Crash Team Racing, y en GameCube el Mario Kart Double Dash!... y para de contar... aunque bueno, como SMK ha tenido versiones en todas las consolas de Nintendo, podrías echarle un ojo a cualquiera

Tras seleccionar modo de juego, seleccionaremos personaje

¿Te rindes?

Los "Power Ups" no faltarán en un juego de estas características
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Gran acabado en sprites. Los escenarios aunque bonitos, podrían ser mejores.

90
Sonido

Melodías procedentes los clásicos Mario de Snes y NES. FX a la altura de las melodías. Ausencia de voces

95
Jugabilidad

Control sencillo y ameno, sin ralentizaciones. Ocho personajes de la saga "Mario Bros", cada uno con sus características.

95
Diversión

No aspira a ser muy duradero, pero para pasar la tarde con unos amigos es genial. El modo multijugador es tremendamente adictivo.

97
Alternativas

Crash Team Racing (PSone), Mario Kart Double Dash!! (GameCube), Mario Kart: Super Circuit (GBA)

El modo "batalla" para dos jugadores

La falta de extras: personajes desbloqueables, más circuitos...

Nota final

SMK no es solo el mejor juego de Karts de la historia, si no que aún conserva la frescura que lo hizo grande hace 12 años. Obligado.

96
¿Cómo se puntúa en VJ?

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