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Super Mario Kart

Super Nintendo


Acción, Conducción, Variedades

8 6

Europea

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Un día en las carreras

Nintendo reune a toda la troupé de Mario para un alocado título de carreras sobre karts, todo un mito en la consola 16 bits de Nintendo

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/07/2005 14:32

Super Mario Kart posee unas composiciones musicales de grandísimo nivel, que representan el toque genial que Koji Kondo imprime a cada nueva aventura de Mario. Se trata de un apartado que nos sorprenderá por la calidad de las melodías, tremendamente marchosas y animadas, que harán que al poco de jugar tarareemos mientras jugamos estas melodías 100% Mario.

Los efectos de sonido, al no disponer de voces, rinden a un nivel bastante menos destacado, aún así se corresponden con los habituales de títulos como Super Mario World.

A nivel gráfico nos encontramos ante otro título que aprovecha intensivamente el Modo 7 de Super Nintendo, una constante en los inicios de la consola, con juegos como Super Soccer, Super Tennis, en este caso para la secuencia introductoria o los cambios de lado en los partidos, o F-Zero, un título con varios paralelismos con el juego que nos ocupa, pero que presentó varias carencias respecto a Super Mario Kart, que le hicieron tener menor repercusión, como la ausencia de armas y especialmente de multijugador a pantalla partida.

A diferencia de los clásicos juegos de coches de 8 bits, el empleo del Modo 7 permitía introducir una sensación de tridimensionalidad y perspectiva a la hora de girar en las curvas, parece como si todo el circuito fuera una inmensa textura y el chip MD7 se encargara de rotarla en las curvas. Para los modos de un jugador en la parte superior seguiremos la acción, mientras que en la inferior veremos un mapa donde aparecen representados los corredores en versión Super Deformed. También veremos un aviso de impacto, justo antes de que nos golpeen con un objeto.

Para el modo de dos jugadores, el mapa desaparecerá y quedará ocupado por la pantalla correspondiente al segundo jugador, manteniéndose intacta la velocidad del modo para un jugador.

Pese a la relativa sencillez de los gráficos, los efectos de rotación, especialmente apreciables en las repeticiones, como ocurriera con F-Zero, nos transmite una sensación de pseudo 3D que avanza claramente respecto a la anterior generación.

Los circuitos incluyen bastante detalles de los mundos de Super Mario World que contribuyen junto a los sencillos sprites a otorgar al título de un carácter 100% Mario.

En definitiva y aunque pueda parecer que se trata de un título más, con un apartado gráfico no demasiado llamativo, aunque no por ello sea menos revolucionario, tenemos una auténtica bomba jugable, uno de los mitos del Cerebro de la Bestia en sus inicios, que satisfizo por igual a los amantes de Mario y del juego multijugador, con un cartucho absolutamente irrepetible, aunque algunos argumenten que la versión Nintendo 64 le superó. Numerosos títulos trataron de copiarle el desarrollo, desde el Street Racer al Crash Team Racing, incluso el Diddy Kong Racing o el Banjo Pilot, ambos de Rare, pero ninguno de ellos ha conseguido llegar a las cotas de genialidad de este ilustre cartucho.

Nintendo consiguió una vez demostrar que la magia de los juegos no reside en espectaculares apartados gráficos, o en jugosas licencias, y que una jugabilidad y control inteligentes pueden generara auténticas obras de arte.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Modo 7 a tutiplén en un apartado correcto, sin demasiados alardes a nivel de detalle, aunque en su momento sorprendió

80
Sonido

Melodías increíblemente carismáticas, en un apartado absolutamente genial

93
Jugabilidad

Un control simple, sencillo y directo, que te permite acometer las carreras con totales garantías

96
Diversión

Si para un jugador es una absoluta bomba jugable, en multijugador es ya glorioso, le dedicarás centenares de horas

97
Alternativas

F-Zero, Street Racer

El desarrollo frenético de las carreras lo hace tremendamente jugable, el multi es aún más divertido

Que no tenga soporte para el multitap

Nota final

Nintendo demuestra como crear una auténtica bomba jugable con un planteamiento más simple que el mecanismo de un chupete

96
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