FICHA DEL JUEGO

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (GB) Valoración VJ
96,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy
En el Catalógo Personal de 82 usuarios82  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 4 usuarios4 
Análisis: 1 Trucos: 4 Imágenes: 22
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:10
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Aparentemente, mientras Mario estaba ocupado intentando salvar Sarasland en Super Mario World, un celoso compañero de Mario en la niñez llamado Wario tomó su castillo situado el reino de los champiñones. Para complicar las cosas, el malvado Wario colocó seis monedas en la puerta de su recién adquirido castillo, seis monedas que servirían de llave para entrar al mismo. Tras esto, dio una moneda a cada uno de sus seis vasallos para que las protegieran con su vida si fuese necesario. Cuando Mario vuelve asume la situación en que se encuentra y se pone manos a la obra en pos de recuperar lo que es suyo. Para esto ha de derrotar a los seis vasallos de su némesis, llevar las monedas al castillo para abrir la puerta y, en un último lugar, derrotar a Wario y expulsarlo del Reino de los Champiñones.
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ANÁLISIS: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - GB

Técnicamente espectacular
El apartado gráfico de este SML2 es, en una palabra, magnífico.

El Sprite de Mario está bastante detallado en la medida de lo posible, al igual que los sprites de los enemigos, que rozan la perfección. Además, todos estos gozan de sombras que los delimitan, dando impresión de profundidad. Además de esto, la variedad de enemigos es bastante elevada, lo que hace que sea mayor aún la calidad del apartado dado que todos los enemigos rayan a un mismo nivel. Otros elementos como las monedas, las flores y demás simplemente dan el pego y generalmente no destacan

Los escenarios son excelentes y se muestran claros en pantalla. Además están compuestos por bastantes elementos, ya sean estáticos o en movimiento, y nunca dan lugar a ralentizaciones. La variedad y el detalle también serán constantes, e incluso estando en pantallas de un una misma zona (que en principio se parecen entre sí) encontraremos bastante variedad de entornos. El espacio, el mar, un barco hundido, una cloaca, un hormiguero, una casa, el bosque, un nido de pájaro...

En sonoro el título se tercia aún mejor, poseyendo una de las mejores BSOs del catálogo de Game Boy, junto con Final Fantasy Legend II. Las melodías nuevas están muy en la línea de las clásicas de la serie, algo que sin duda todos agradeceremos mientras vamos jugando. Como era de esperar, entre tanto tema nuevo nos encontraremos con el tema principal de Mario que lleva sonando en nuestra cabeza desde el primer juego del fontanero. Además, cada uno de los seis mundos posee una media de tres temas, todos ellos parejos entre sí y totalmente distantes -en temática- a los de las otras zonas.

Los FX son, sin lugar a dudas, otra gran obra. No pecan ni en cantidad ni en calidad, algo que se tercia extraño en este tipo de juegos, y es que Mario y sus enemigos serán capaces de efectuar cantidad de sonidillos en las más variadas situaciones. Saltar, perder una vida, ser golpeados, romper una pared, accionar una caja, lanzar un cascarón de tortuga, pisar el suelo... Además, a modo de ambientación se han incluido vocecillas como "uhhggg" o "buuuu" en, por ejemplo, la Pumpkin Zone.

Algo para recordar

Según lo que hemos ido comentando a lo largo de la crítica es más que probable que tengáis una idea concreta de lo que es, fue y será este título a la hora de referirnos a plataformas en una portátil. Una segunda parte que nada tiene que envidiar a la anterior (ni a la posterior) cuya principal finalidad es divertir... y lo cumple. Además de divertir se hace agradable gracias a todo el apartado técnico, que incluye un apartado sonoro genial y unos gráficos muy agradables. En definitiva, uno de los títulos que todo jugador que se precie ha de tener, o al menos, ha de jugar.

Alternativas en Game Boy tenemos cientos, dado que el género de las plataformas ha sido el, quizá, mas acusado para la portátil de Nintendo, no obstante, podemos daros algunas alternativas más directas como lo serían cualquier entrega de la serie "Wario Land" o la entrega anterior y posterior del título que nos ocupa. De todas formas, ninguno de los juegos de GB se asemeja en calidad a este SML2.
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PANTALLAS
La pantalla de la pompa de jabón era sencilla, pero muy muy divertida
A pesar de todas las cosas que aparecerán en pantalla no sufriremos la menor ralentización
¿Ayudarás a Mario a recuperar su castillo?


DATOS EDITORIALES

 Autor: Caith_Sith (Pablo González Taboada). Publicado el día 04/10/2004 11:43 por Caith_Sith .





EN RESUMEN


Gráficos: 92
Sprites definidos en personajes y enemigos, aunque lo mejor de todo son los detallados y variados escenarios que visitaremos.
Sonido: 95
Melodías nuevas y clásicas fundidas en un juego con un resultado más que satisfactorio. Los FX rayan, como cabía esperar, a gran nivel.
Jugabilidad: 94
Un sistema de juego tan sencillo como adictivo que no da lugar al aburrimiento. La única pega es su escasa dificultad global.
Diversión: 97
Endiablada. Nunca te aburrirás de saltar de un lado a otro gracias a la variedad de entornos. Es altamente rejugable.

Alternativas:

Cualquier entrega de la serie "Super Mario Land", "Wario Land" o "Kirby"

Es endiabladamente divertido, jugablemente exquisito y técnicamente sobresaliente

Su escasa dificultad, por poner algo
NOTA FINAL:
96
¿Cómo se puntúa en VJ?
El mejor plataformas de Mario para una portátil y uno de los mejores del género en cualquier consola. Un imprescindible con mayúsculas.





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