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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Game Boy


Plataformas

4 5 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

El que fue a Sevilla perdió la silla

Imaginad que estáis salvando al mundo y, mientras tanto, se apropian de vuestra casa. Seguro que cuando os enteráis pilláis un buen cabreo... Pues eso es lo que le ha pasado al bueno de Mario

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 04/10/2004 11:43

El apartado gráfico de este SML2 es, en una palabra, magnífico.

El Sprite de Mario está bastante detallado en la medida de lo posible, al igual que los sprites de los enemigos, que rozan la perfección. Además, todos estos gozan de sombras que los delimitan, dando impresión de profundidad. Además de esto, la variedad de enemigos es bastante elevada, lo que hace que sea mayor aún la calidad del apartado dado que todos los enemigos rayan a un mismo nivel. Otros elementos como las monedas, las flores y demás simplemente dan el pego y generalmente no destacan

Los escenarios son excelentes y se muestran claros en pantalla. Además están compuestos por bastantes elementos, ya sean estáticos o en movimiento, y nunca dan lugar a ralentizaciones. La variedad y el detalle también serán constantes, e incluso estando en pantallas de un una misma zona (que en principio se parecen entre sí) encontraremos bastante variedad de entornos. El espacio, el mar, un barco hundido, una cloaca, un hormiguero, una casa, el bosque, un nido de pájaro...

En sonoro el título se tercia aún mejor, poseyendo una de las mejores BSOs del catálogo de Game Boy, junto con Final Fantasy Legend II. Las melodías nuevas están muy en la línea de las clásicas de la serie, algo que sin duda todos agradeceremos mientras vamos jugando. Como era de esperar, entre tanto tema nuevo nos encontraremos con el tema principal de Mario que lleva sonando en nuestra cabeza desde el primer juego del fontanero. Además, cada uno de los seis mundos posee una media de tres temas, todos ellos parejos entre sí y totalmente distantes -en temática- a los de las otras zonas.

Los FX son, sin lugar a dudas, otra gran obra. No pecan ni en cantidad ni en calidad, algo que se tercia extraño en este tipo de juegos, y es que Mario y sus enemigos serán capaces de efectuar cantidad de sonidillos en las más variadas situaciones. Saltar, perder una vida, ser golpeados, romper una pared, accionar una caja, lanzar un cascarón de tortuga, pisar el suelo... Además, a modo de ambientación se han incluido vocecillas como "uhhggg" o "buuuu" en, por ejemplo, la Pumpkin Zone.

Algo para recordar

Según lo que hemos ido comentando a lo largo de la crítica es más que probable que tengáis una idea concreta de lo que es, fue y será este título a la hora de referirnos a plataformas en una portátil. Una segunda parte que nada tiene que envidiar a la anterior (ni a la posterior) cuya principal finalidad es divertir... y lo cumple. Además de divertir se hace agradable gracias a todo el apartado técnico, que incluye un apartado sonoro genial y unos gráficos muy agradables. En definitiva, uno de los títulos que todo jugador que se precie ha de tener, o al menos, ha de jugar.

Alternativas en Game Boy tenemos cientos, dado que el género de las plataformas ha sido el, quizá, mas acusado para la portátil de Nintendo, no obstante, podemos daros algunas alternativas más directas como lo serían cualquier entrega de la serie "Wario Land" o la entrega anterior y posterior del título que nos ocupa. De todas formas, ninguno de los juegos de GB se asemeja en calidad a este SML2.

La pantalla de la pompa de jabón era sencilla, pero muy muy divertida

A pesar de todas las cosas que aparecerán en pantalla no sufriremos la menor ralentización

¿Ayudarás a Mario a recuperar su castillo?
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Sprites definidos en personajes y enemigos, aunque lo mejor de todo son los detallados y variados escenarios que visitaremos.

92
Sonido

Melodías nuevas y clásicas fundidas en un juego con un resultado más que satisfactorio. Los FX rayan, como cabía esperar, a gran nivel.

95
Jugabilidad

Un sistema de juego tan sencillo como adictivo que no da lugar al aburrimiento. La única pega es su escasa dificultad global.

94
Diversión

Endiablada. Nunca te aburrirás de saltar de un lado a otro gracias a la variedad de entornos. Es altamente rejugable.

97
Alternativas

Cualquier entrega de la serie "Super Mario Land", "Wario Land" o "Kirby"

Es endiabladamente divertido, jugablemente exquisito y técnicamente sobresaliente

Su escasa dificultad, por poner algo

Nota final

El mejor plataformas de Mario para una portátil y uno de los mejores del género en cualquier consola. Un imprescindible con mayúsculas.

96
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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