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Super Mario World 2 : Yoshi's Island

Super Nintendo


Plataformas

5 4 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Érase que se era, un fontanero...

Mario y Bowser comenzaron su particular guerrilla hace mucho tiempo, en un lejano lugar llamado la Isla de Yoshi, te contamos en exclusiva todos los detalles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/09/2005 14:04

Antes de entrar de lleno en el apartado jugable, vamos a tratar otro de los aspectos más llamativos de Yoshi's Island, sus gráficos.

Super Mario World 2: Yoshi's Island está marcado gráficamente por dos aspectos, por un lado la estética que trata de representar los gráficos como si estuvieran coloreados con rotuladores o lápices de color por un niño, y que afecta a los contornos, al coloreado de objetos y personajes, al diseño más libre y menos cuadriculado de personajes. Por otra parte, la implementación del chip FX2, versión mejorada de aquel add-on que acompañara a Starwing, que permite incluir elementos 3D, rotaciones, scalling y demás efectos que detallamos a continuación.

De esta forma, y mientras que Rare exprimió la potencia de Super Nintendo con la técnica ACM, mostrando unos sprites y escenarios con un acabado de colorido y volumen sensacional, acercando las virtudes del modelado 3D prerrenderizado, con unos gráficos "más realistas" o dicho de otra forma más serios, Nintendo optó por una estética mucho más desenfadada, y que especialmente hacía encajar mejor las deformaciones, rotaciones, efectos como la animación de Yoshi aplastado por una puerta 3D.

Super Mario World 2 es probablemente el juego más sorprendente a nivel gráfico del sistema. Podríamos relatar decenas de efectos gráficos, desde el morphing de Yoshi en los diferentes vehículos, la deformación de las plataformas que parecen de chicle, el movimiento de la lava, las trasformaciones de los jefes, gracias a la magia arcana, la rotación de las piedras sobre las que nos moveremos en diversas fases, todo ello aderezado por unos escenarios con un detalle, planos de scroll, colorido, diseño y variedad. sublimes. Los enfrentamientos contra los jefes son un punto y aparte a nivel gráfico, con deformaciones, rotaciones, scalling, desde un espíritu que sale de un jarrón, y que parece moverse con total libertad, lejos del encorsetamiento clásico de los sprites, jefes que parecen de chicle, plantas que se mueven con total libertad, un Bowser enorme que muestra las virtudes del scalling, una lucha en la luna, viendo como rota todo el escenario.

Los personajes del universo Mario nunca habían lucido de esta forma, con el atractivo coloreado a rotulador, que deja en evidencia al apartado gráfico de Super Mario World, que era una mera evolución de Mario Bros 3. En la intro inicial veremos algunos efectos pseudo-3D, con la cigüeña avanzando, ilustraciones y animaciones para las viñetas bastante graciosas, que completan este sensacional apartado que dejó con la boca abierta a propios y a extraños.

A nivel sonoro el juego no se queda muy atrás, ya que contamos con una colección de temas nuevos y clásicos sensacional, totalmente mítica, desde el tema original, con un toque de caja de música para la clásica melodía de Super Mario, sublime los compases finales de la secuencia que pone final al título, las melodías de los castillos, misteriosas, canciones más rítmicas para la jubgla, la composición que acompaña al mapa 3D del mundo, que veremos tanto al inicio, como al acabar la octava fase de cada mundo. Koji Kondo volvió a dar en el clavo con un trabajo de sobresaliente alto, con unas melodías que tararearemos constantemente mientras jugamos.

Los efectos de sonido, como los gritos de Mario, los sonidos que acompañan a Yoshi, los clásicos efectos típicos de la saga, el incesante correr del reloj, cuando nos roban a Mario, completan un apartado excepcional.

Colorido, multitud de detalles y planos de scroll.

No es Obelix, si no un jefe con apariencia de globo.

El diseño de los enemigos es adorable.
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