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Super Mario World 2 : Yoshi's Island

Super Nintendo


Plataformas

5 4 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Érase que se era, un fontanero...

Mario y Bowser comenzaron su particular guerrilla hace mucho tiempo, en un lejano lugar llamado la Isla de Yoshi, te contamos en exclusiva todos los detalles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/09/2005 14:04

Yoshi's Island sigue siendo un plataformas de scroll lateral dividido por mundos, y estos a su vez por niveles, ocho en concreto por cada uno, con dos castillos, uno para un subjefe, y otro para el guardián del mundo en cuestión. A diferencia de Super Mario World, el mapa del mundo es completamente lineal, y no tendremos que sacar diferentes caminos, atajos, salidas de niveles, y habrá que completar simplemente las fases.

En cada una de las fases, un Yoshi de color diferente, se encargará de transportar y cuidar de Mario. Cada vez que nos golpeen, Mario quedará encerrado en un burbuja, y los sapos tratarán de capturarle, comenzando a descender una cuenta atrás que al finalizar dará por acabada una de nuestras vidas, con el secuestro de Mario. También perderemos vidas al caer al vacío, sobre pinchos, lava, etc. El contador de tiempo para no perder a Mario se recupera cogiendo estrellas, o pasando por los anillos que guardan los progresos en diversas zonas de las fases. Estas estrellas las podremos obtener, bien golpeando las nubes con el signo de la interrogación, destruyendo ciertas cajas de madera a culetazos, acabando con enemigos con huevos con motas rojas, explicaremos lo de los huevos más en detalle a continuación, aparecerán en pantalla durante unos segundos, por lo que deberemos darnos prisa en cogerlos.

Yoshi tiene diversas habilidades características, como poder patalear en el aire para aguantar y alargar más los saltos. Podrá comerse a ciertos enemigos con la lengua, apuntando también hacia arriba, y no sólo adelante como en Super Mario World. Una vez que se introduzca al enemigo en la boca, podremos dar abajo y crear un huevo, que llevará detrás suyo, hasta seis, que utilizaremos para disparar a los enemigos. En un principio los huevos será verdes, pero según van rebotando contra las paredes, si conseguimos recuperarlos con la lengua, podrán cambiar a colores amarillos o rojos, que nos otorgan monedas o estrellas si los usamos para acabar con algunos rivales. De esta forma podremos usar como pequeño truco para conseguir más segundos en el contador de rapto de Mario, el crear huevos rojos, haciendo que reboten contra algunos muros.

El sistema para apuntar vendrá marcado por un cursor que traza un arco hacia arriba y abajo, podremos detenerlo en un punto, y avanzar con el cursor apuntando en esa dirección, o confiar en nuestra puntería. De esta forma, tendremos limitación de proyectiles, y habrá que ser cuidadoso, ya que en zonas sin enemigos, o sin los bloques blanco moteados de verde, podríamos quedarnos indefensos. En ocasiones el juego requerirá bastante puntería para alcanzar estrechos objetivos, golpear a una flecha que cambia de dirección el huevo, para llegar a blancos de otra forma inalcanzables, acabar con enemigos que transportan llaves, vidas o monedas rojas, y que desaparecen al poco tiempo, lo que añade un componente novedoso al título.

Cada fase tiene una serie de objetivos adicionales, además del indispensable de llegar a la meta, o acabar con el jefe en cuestión. Se trata de encontrar cinco flores, obtendremos diez puntos por cada flor, veinte monedas rojas camufladas como monedas comunes amarillas, un punto por cada moneda, así como llegar a la meta con el máximo de segundos para evitar el rapto en nuestro contador, en este caso treinta, lo que otorgan una puntuación final al acabar la fase con un máximo de 100, o recorrido perfecto. Algunas monedas o flores están bastante escondidas, o bien disponibles durante muy poco tiempo, bien porque las transporten enemigos voladores, porque estén sobre plataformas que desaparecen, lo que nos obliga a peinar cada nivel, además de a ser bastante preciso en su recolección. Conseguir una puntuación perfecta en todos los niveles de un mundo conlleva un jugoso premio de obtener una nueva fase por cada mundo, por lo que la rejugabilidad del título es enorme.

Esta planta carnívora tratará de devorarnos.

Encontraremos diversas cavernas laberínticas en el título.

Aquí hay que tener cuidado con lo que nos cae del cielo.
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