Yoshi posee diversas habilidades adicionales, como comer fruta de varios tipos para disparar pepitas de sandía, llamaradas, o aliento congelado, además podremos comernos ciertos enemigos de lava para disparar. El simpático dinosaurio podrá realizar un culetazo tras salto, que acabará con ciertos enemigos u objetos, como las cajas de madera. Además, en ciertos niveles podrá transformarse en un curioso coche, un submarino, un tren o un helicóptero, de manera temporal al tocar el icono correspondiente, de esta forma deberemos recoger ciertos objetos dentro de este tiempo límite, aunque la mayoría de las veces dispondremos de varios intentos.
En ciertos momentos Mario tomará el control de la situación, al coger la estrella, encerrando a Yoshi en un enorme huevo, y teniendo casi total inmunidad, de esta forma deberemos ir reabasteciendo de poder de estrella a Mario, durante el trazado, ya que transcurridos unos segundos perderemos estas ventajas.
Para facilitarnos las cosas podremos ganar en las fases de bonus del juego diversos objetos, como un juego de huevos, sandías, más estrellas, una nube con objetos, identificación de las monedas rojas, aunque no podremos usarlas contra jefes, en ocasiones nos sacarán de algún apuro, especialmente las estrellas para tratar de conseguir el 100, ya que muchos niveles no nos permiten retroceder al pasar por algún pasadizo o tubería.
Al llegar a la meta, y en función de las flores que hayamos recogido, veremos una elipse por la que deberemos saltar, iniciándose una especie de ruleta que si finaliza en una flor nos llevará a una de las diferentes fases de bonus, desde un rasca y gana, a un gira el panel, debiendo evitar la cara de Kamek, el juego de memoria de hacer parejas, que logra desestresarnos de los episodios más complicados. Dentro de las casas cerradas con llave podremos jugar a más minijuegos contra los ladrones, como explotar huevos, una especie de patata caliente, etc.
Los niveles de castillos concluyen con el paso de los enormes portones rojos que hacen que Kamek impregne con su magia a un enemigo, que crecerá de tamaño para ponernos las cosas díficiles. Si en la franquicia Donkey Kong Country los jefes eran uno de los puntos débiles del título, en Yoshi's Island son una de sus principales virtudes, tanto por su diseño, como por la variedad y originalidad de enfrentamientos, desde pelear en el estómago de un enorme sapo, acabar a bolazos con un globo o un enorme boo, reducir a la nada a base de culetazos a un inmenso jefe esférico, empujar al vacío a un fantasma de un jarrón, acabar con Baby Bowser, en un cachondísimo enfrentamiento donde Bowser se encaprichará de nuestra montura, y con su versión "anabolizada" posterior, en definitiva unos enfrentamientos divertidísimos y que ponen colofón al excepcional diseño de niveles del título.
Plataformas móviles, recorridos por diversos raíles, teniendo que saltar de plataforma en plataforma, fases de scroll contínuo, con plataformas que desaparecen a los pocos segundos de aparecer, cavernas laberínticas, persecuciones, bien de Kamek, o de un enorme Chomp, descensos en esquíes, saltos en remontes, rebote contra plataformas con contador, saltos imposibles, enemigos clásicos como los Koopa, Goombas, Chomp, unos molestos Shy Guy que nos robarán a Mario, Lanza Guy, que realizarán exóticos bailes, conformando un elenco de rivales realmente amplio.
Como suele ocurrir con esta clase de joyas, nos queda la impresión de no conseguir transmitir la magia que impregna a este cartucho, innovador, diferenciado enormemente respecto al anterior, con uno de los mejores diseños de niveles que hemos tenido la oportunidad de disfrutar, con retos plataformeros de una buena dificultad, gracias a la estudiada curva de dificultad, rejugabilidad, extras, como los minijuegos o fases de bonus, que podremos disfrutar independientemente, unos jefes geniales, un estilo gráfico adorable, con efectos asombrosos para la época, una banda sonora impresionante. Se nos agotan los elogios ante esta maravilla de los plataformas 2D, que consigue igualar a otras versiones míticas como Mario Bros 3 o Super Mario World, y es que elegir entre ellas será algo totalmente personal.
Emulando a Herman Maier, realizaremos un peligroso descenso.
|
Si la ruleta finaliza en una flor, entraremos en una fase de bonus.
|
El cuarto de juegos de Bowser, lástima lo de los textos en inglés.
|
Yoshi recibirá un regalo venido del cielo.
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
El estilo gráfico representando pintura con rotuladores de niños y el uso del Chip FX2 dan como resultado un acabado increíble.
97
|
|
Sonido
Unas melodías absolutamente deliciosas, con toda la magia característica de Koji Kondo, unidas a los clásicos efectos.
96
|
|
Jugabilidad
Un diseño de niveles excepcional, gran cantidad de retos y secretos, un control renovado, al manejar a Yoshi, y eso sí, toda la magia habitual.
96
|
|
Diversión
No podrás soltar el cartucho hasta que consigas el 100% en todos los niveles, un auténtico reto para los plataformeros.
96
|
|
Alternativas
Super Mario World, Super Mario AllStars, los tres Donkey Kong Country
|
|
Diseño gráfico y de niveles, originalidad de jefes, innova radicalmente frente a otras entregas.
|
|
Los textos están en inglés, posee unas franjas algo grandes.
|
|
Nota final
Pese a que la mecánica cambie por el control sobre Yoshi, nos encontramos ante una maravilla atemporal que gana con el tiempo, como los viejos vinos.
96
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|