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Super Mario World

Wii CV - Wii Ware


Plataformas

No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

A whole new world

Nintendo se enfrentaba con el lanzamiento de Super Nintendo a la titánica tarea de superar el legado de Super Mario Bros. 3, te contamos como trató de hacerlo

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/02/2007 14:06

Nuestro protagonista podrá recoger unos bloques azules, siempre que sea grande, para utilizarlos como proyectiles, por ejemplo, en la primera Casa Fantasma, para golpear al enorme Boo. Dentro de las nuevas opciones podremos abandonar un nivel superado en mitad de la partida, conservando los objetos obtenidos en él, es decir, los power-ups. Esto lo utilizaremos principalmente para adquirir una capa, de cara a afrontar un nivel en particular, aunque siempre será más fácil llegar a la Top Secret Area. Dispondremos de una reserva de objetos donde se almacenará el poder que tengamos en el momento de adquirir uno nuevo, y que caerá justo hacia abajo cuando nos golpeen, o manualmente al pulsar el botón Select.

Un aspecto que facilita la navegación por los niveles es la existencia de unas metas de mitad de fase, lo que hace, pese a la longitud de alguno de los mismos, que el nivel de dificultad sea algo menor que el de Super Mario Bros. 3, ofreciendo una curva de aprendizaje y de desafíos progresiva, pero no que implicará demasiados quebraderos de cabeza para los usuarios más avezados y experimentados en la saga. Eso sí, descubrir todos los secretos del juego será más complicado y trabajoso.

Otro aspecto que facilita la tarea es la fácil obtención de vidas extra. Desde los champiñones verdes, las medialunas, las fases de bonus al alcanzar una puntuación de 100 en las metas, el premio tras conseguir cinco monedas dragón en un nivel o llegar a cien monedas, la obtención de un huevo de Yoshi tras disponer ya de esta compañía, hacen que podamos acumular decenas de vidas de forma muy sencilla. Podremos salvar tras completar un castillo, casa fantasma o fortaleza, aunque como hemos comentado, la posibilidad de suspender la partida en Consola Virtual facilita aún más este aspecto.

Entrando ya de lleno en los apartados técnicos, debemos destacar las composiciones de Koji Kondo, realmente excelentes. Disponemos de una interesante combinación de remezclas de temas clásicos, con nuevas incorporaciones como la de la pantalla de título, los temas de los mapas generales o la melodía de Bowser. Esta versión de Consola Virtual, fiel recreación del original de Super Nintendo, no dispone de los sonidos añadidos de la versión Game Boy Advance.

A nivel gráfico, y pese a la simplicidad de los escenarios, debemos comentar que el juego sigue siendo igual de atractivo que en sus orígenes. El pulcro y colorido diseño sigue resultando mágico a día de hoy, con una amplia variedad de localizaciones, y un bestiario de personajes que ven pulida su personalidad. Disponemos de múltiples planos de scroll, que otorgan una mayor sensación de tridimensionalidad. Indudablemente Yoshi's Island exprime las posibilidades del sistema, algo que no consigue este Super Mario World, pero aún así, nos encontramos ante un título notable.

Los principales efectos gráficos los encontraremos en los enfrentamientos contra los jefes, en especial el de Bowser, con alguna rotación de plataformas, así como scalling y zooms.

Las principales contribuciones del título fueron la mayor durabilidad gracias a los secretos escondidos en el nivel, así como comenzar la fiebre por alcanzar el 100% en el juego, algo que explotarían franquicias como Donkey Kong Country de Rare. El equilibrio y diseño de niveles, el sistema de habilidades, y cierto componente intangible que sólo podréis descubrir si jugáis al título, han hecho de este plataformas uno de los más míticos del género, pese a que en su momento sufriera una potente competencia con Sonic: The Hedgehog de Sega, más maduro, dinámico y moderno en términos estéticos.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Modo 7, scroll parallax, múltiples planos de scroll, sprites más detallados, pese a ser un juego de lanzamiento tiene un acabado que lo hace especial

88
Sonido

Melodías geniales, tanto los nuevos temas de Koji Kondo como las remezclas de clásicos de la serie

95
Jugabilidad

Un control preciso y perfecto, una enorme cantidad de secretos, un diseño de niveles excepcional, todo brilla a gran altura

96
Diversión

En este aspecto supera a sus predecesores por su rejugabilidad y mayor duración

97
Alternativas

A día de hoy Sonic the Hedgehog, Donkey Kong Country, Super Mario Bros., y Super Mario 64

Diseño de niveles, rejugabilidad, control

Quizás se pueda decir que es algo fácil, sigue en inglés

Nota final

Uno de los mitos del género, consiguió la complicadísima tarea de superar a Super Mario Bros. 3, puliendo cada uno de sus apartados

96
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