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Super Mario World

Super Nintendo


Plataformas

9 10

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Un toque de genialidad

Tras el magnífico Super Mario Bros 3 de NES, Shigeru Miyamoto se enfrentaba a un duro reto, superar un gran título, además SNES debía comenzar a demostrar su calidad

Por satsuinohadou | Publicado el día 21/09/2004 12:38

Este era el título con el que se empezó a conocer al que por aquel entonces (1989) sería la nueva entrega de la saga más esperada por los usuarios nintenderos que ya soñaban con la nueva consola de Nintendo de 16 bits, conocida en España gracias a una campaña publicitaria como "El Cerebro de la Bestia".

Un personaje como Mario, auténtica mascota de la compañía de Kyoto, debía hacer gala de su condición con un título que demostrara bien a las claras su reinado dentro del género de las plataformas, frente a su gran rival Sonic, mascota de Sega, así como la potencia del nuevo sistema de cartuchos sucesora de la Famicon. Además la cuarta entrega de la serie plataformera debía superar a un excepcional Super Mario Bros. 3, un capítulo que evolucionó enormemente frente a las dos primeras entregas, tres si contamos Lost Levels.

La historia de los Mario no suele ser ningún prodigio de ingenio, como hemos ido comprobando a lo largo de la ya larga vida del orondo fontanero, en este caso sigue directamente los acontecimientos de Super Mario Bros. 3, tras la derrota de Bowser y sus hijos a cargo de Mario, el barco volante de Bowser se estrella y todo parece haber acabado, pero de nuevo Peach es secuestrada, por lo que Mario deberá correr de nuevo una serie de aventuras en la búsqueda de la despistada Princesa, que le conducirán a Dinosaur Land.

Analizar catorce años después de su salida un título de este calibre siempre implica hacer un poco de homenaje a una parte tremendamente importante de la historia de los videojuegos como fueron este título, así como el sistema que lo albergó. Tanto Super Mario World como Super Nintendo permanecerán de manera imborrable en el recuerdo de aquellos privilegiados que asistimos a una de las épocas doradas de los videojuegos, la generación 16 bits.

Fuera de la intención de esta crítica estará el derimir si nos encontramos ante el mejor plataformas de su generación, o ante el primer/segundo mejor Mario de la historia, tras el innovador Mario 64, pero sin duda, como argumentaremos durante el análisis, se trata de uno de los mejores juegos de la historia, muestra patente de la calidad que Nintendo imprime de vez en cuando a sus creaciones, aunque la única forma de comprobar toda su magia es disfrutando de primera mano de esta joya de la programación de tan sólo 4 Mb, que fue lanzado tanto en solitario como en packs junto a la consola, o junto a la consola y el también excepcional Street Fighter II de Capcom, un gigante de 16 Megas que sin duda tendrían bastante culpa del enorme éxito de la consola.

Esperamos que disfrutéis de este breve homenaje a los plataformas en forma de análisis de Super Mario World, título que serviría de presentación en sociedad de Yoshi, desde entonces inseparable compañero de Mario.

14 años y aún hoy en día destaca por su calidad como plataformas

Una de las grandes novedades del juego, Yoshi, deberemos salva a sus compañeros en cada castillo

Los Koopas volantes nos brindarán la posibilidad de volar en el juego
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