Síguenos en

Super Paper Mario

Wii



Análisis

"Piper-Mind"

Intelligent Systems vuelve a mostrarnos su nivel de genialidad a la hora de diseñar un título que rezuma humor, genialidad e inspiración en todos sus aspectos

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/09/2007 10:52

Como hemos ido mencionando a lo largo del análisis, los combates por turnos han desaparecido en Super Paper Mario. De esta forma Mario deberá confiar en su clásico pisotón para acabar con la mayor parte de enemigos, aunque también tendrá a su disposición a los Pixl para coger a un enemigo y lanzarlo por un precipicio, para inflingirle daño por una explosión, o incluso acceder a los objetos para mejorar sus estadísticas o causar daño a más de un enemigo a la vez. Bowser hará uso de su llamarada para restar rápidamente puntos de salud a los enemigos

A nivel técnico debemos destacar el soporte para formato panorámico y EDTV/480p. El juego luce más definido que sus predecesores, aunque el salto es mínimo. Más allá de que los sprites sigan resultando adorables, aunque los personajes del mundo paralelo sean algo extraños, debemos destacar lo inspirado del diseño de escenarios, con la generación de los mismos mediante un boceto que terminará coloreándose e incluyendo detalles adicionales, la presentación de las nubes, la inclusión de elementos matemáticos, la forma en la que unas plataformas invisibles nos transportarán, etc.

Al "voltear" las dimensiones, nos encontramos ante unas texturas 3D que emulan perfectamente el dibujo a mano de las 2D, aunque ciertamente tengan una sensación algo extraña, como si no nos encontraramos ante un mapeado 3D generado al uso. Además, al pasar a las 3D podemos encontrarnos con que nos es complicado localizar a los enemigos en nuestras cercanías, y en más de una ocasión recibiremos daño por ello.

A medio camino entre el homenaje a los juegos clásicos 2D y la inclusión de efectos o profusión de sprites, sin llegar a superar prácticamente lo visto en GameCube, debemos decir que el título cumple en materia gráfica, aunque deja bien claro que nos encontramos ante un juego que nació para GameCube. Además el juego presenta un salto a nivel de belleza entre la perspectiva 2D, mucho más "bonita" y definida, y la recreación en 3D, que como hemos mencionado puede resultar en algunos momentos como forzada y extraña. No os queremos destripar el título, pero encontraréis mundos con clara inspiración retro de juegos de Mario, que vais a disfrutar de lo lindo, así como el inspirado mundo celestial.

A nivel sonoro, y además del clásico y entrañable elenco de voces y efectos, debemos criticar que por una vez Intelligent Systems no nos haya ofrecido un brillante ejercicio en materia de composiciones. No encontramos demasiados temas carismáticos, y pese a que en ciertos momentos se utilicen materiales clásicos alterados, no podemos si no expresar nuestra sorpresa ante un apartado algo descuidado, algo a lo que no acostumbra Intelligent Systems. El tono de la banda sonora sigue siendo eminentemente festivo, aunque como expresamos, no nos encontraremos tarareando temas de nuevo cuño mientras jugamos. Por lo demás, y al igual que ocurre con las producciones de GameCube, disponemos de Dolby ProLogic II.

Concluyendo ya el análisis, y remarcado que salvo ciertos capítulos que pueden hacerse algo tediosos por el ritmo de la acción, por la inclusión de demasiados laberintos o jefes, tenemos un diseño muy inspirado, aderezado o potenciado por un sentido del humor muy fino, y por todo el encanto que encontrarán los amantes del universo del fontanero bigotudo. La variedad de localizaciones, la duración y rejugabilidad del título, el homenaje a las fórmulas clásicas, que lleva quizás a otorgar una apariencia técnica demasiado retro en ocasiones, tanto en gráficos como en sonido, será especialmente valorado por los jugadores más talluditos. El resto encontrará una apuesta ciertamente similar a anteriores entregas, salvo por la eliminación de los turnos, y prácticamente idéntica a nivel técnico, un nuevo argumento para calificar a Wii como una GameCube con un mando con sensor de movimiento. Pese a todo debemos tener claro que una estética como la de Paper Mario tampoco puede ir demasiado más allá en materia gráfica, y además hay que valorar el objetivo de los desarrolladores de homenajear a los juegos clásicos, algo que impregna cada poro del juego.

Algunos aludirán que el añadido de los personajes controlables no acaba de cuajar al 100%, ya que Super Paper Mario pone especial énfasis en el cambio de dimensiones, haciendo que el uso del Peach, Bowser o Luigi sea esporádico y sin demasiada continuidad. Pese a todo, el protagonismo otorgado al resto de personajes ofrece variedad al conjunto, y siempre es de agradecer, sin que sea meramente trivial. Además debemos volver a remarcar que el juego entre dimensiones ofrece bastante jugo, haciendo que en más de una ocasión nos sorprendamos por el inteligente diseño de dificultades. Caminos aparentemente sin salida, elementos que no acaban de aparece en pantalla, más de un atasco que resolveremos con algo de lógica, nos harán alabar la creatividad de los diseñadores de Intelligent Systems, algo que se acentúa conforme avanzamos en la aventura, y que no se limita a los primeros compases.

No podemos si no recomendar encarecidamente que probéis este título, que se convierte para casi cualquier tipo de jugador en compra obligada, especialmente si tenéis especial apego al fontanero.

Bowser is on fire

El homenaje a los primeros títulos está presente por todos lados

Las 3D son algo más "feas" que los materiales presentados en 2D

Algunas situaciones serán hilarantes

De nuevo debemos decir: ¡Viva el píxel!

Peach sorteará dificultades con bastante elegancia
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Siguiendo la estela de Paper Mario: La Puerta Milenaria, sprites y escenarios bastante inspirados, aunque sin sorprender o evolucionar

84
Sonido

Extrañamante para ser una producción de IS, en este caso no nos encontramos ante la mejor demostración de brillantez en la composición

78
Jugabilidad

Con ligeros retoques a la fórmula original, nos encontramos ante una experiencia de juego muy gratificante, rejugable, divertida

91
Diversión

Pese a que presenta algunos altibajos en algunos capítulos que podrán hacerse algo pesados, el inteligente diseño y el humor consiguen engancharnos

88
Alternativas

Encontrar algo similar en el catálogo de Wii es imposible

Humor, diseño de niveles, se eliminan los combates por turnos

Técnicamente sigue pareciendo de GC, la BSO, posee algún altibajo

Nota final

Técnicamente sigue pareciendo de GC, aún así tenemos una secuela que hace honor a sus predecesores, destacando el humor y diseño

89
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 18 usuarios registrados y 59 invitados.
430 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García