Análisis
Una princesita de armas tomar
Después de años en un papel secundario, Peach protagoniza este plataformas 2D.
Por Estrella M. García
| Publicado el día 29/06/2006 19:06
Nuestra aventura se desarrolla en ocho mundos, con cinco fases y un jefe final. Cada uno de los lugares tiene un ambiente diferente, aumentando la dificultad de los escenarios con plataformas propias de la zona, como suelos que resbalan en el mundo de hielo, o lagos de fuego en el mundo del mismo. La protagonista, con su sombrilla mágica, se mueve de forma lateral por ellos, habitual en las entregas de esta saga. Nuestro objetivo es superar los distintos retos que suponen las fases, encontrar los Toads y acabar con los enemigos que se nos crucen por el camino.
Cada pantalla de las fases está conectada por tuberías o puertas, cerradas en ocasiones, por lo que tenemos que resolver un puzzle o similar. Distribuidos por todo el nivel se encuentran los enemigos, viejos conocidos. Acabar con ellos es tarea fácil, a golpe de paraguas o de salto en su cabeza desaparecen. También encontramos corazones y recargadores del Sensamedidor, así como las típicas monedas, esparcidas por todos los escenarios en cantidad, por lo que es fácil adquirir los objetos de la tienda. Aparte de las plataformas estáticas hay otras que se mueven, desaparecen en un tiempo o en el instante, o se hinchan. Para facilitar nuestra tarea, en la mayoría de niveles hay bloques de ayuda de Brillita, que nos indican como superar cierto obstáculo o usar determinada habilidad para situaciones especiales, como hacer crecer una planta, derretir unos cubos de hielo o derribar un muro de arena, entre otros.
Una parte de nuestro obejtivo principal es localizar a todos los Toads, escondidos en los niveles. Peach, al detectarles, cambia su gesto y aparece una exclamación, indicando que hay que tener cuidado y buscar bien. Se encuentran en cajas de color rosa, que destruimos fácilmente con un golpe o un poco del propio fuego de nuestro enfado. Otro objetivo, aunque en un papel secundario, consiste en conseguir todas las piezas de los puzzles para resolverlos y todas las melodías del juego para escucharlas en el auditorio, ambas opciones disponibles en el menú.
En el menú también podemos encontrar el Glosario, donde se registra la información de cada enemigo; la Zona de Minijuegos, en la que tenemos la opción de jugar a ellos; y Extra, para disfrutar de nuevo de las secuencias de juego.
En cada nivel hay una tienda, en la cual por un cierto número de monedas podemos adquirir nuevas habilidades para Brillita, piezas de puzzle, niveles de los minijuegos, canciones, trocitos de Sensamedidor y de barra de corazones.
Tras pasar las cinco fases de cada nivel nos espera el jefe final. Antes de comenzar la batalla debemos superar una especie de minijuego con la pantalla táctil, que consiste, por ejemplo, en esquivar piedras y otros objetos. Al cruzar la línea de meta llegamos a una zona previa al enemigo, y si avanzamos un poco damos con él. No es muy difícil encontrar su punto débil, ya que en la sala previa un bloque de información de Brillita nos explica como hacerlo. Después de golpearlo cinco veces desaparece y obtenemos nuestra recompensa, es decir, pasar de nivel.
¡Wiiii!
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¿Sólo una moneda? Serán tacaños...
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