Análisis
Máquina contra alienígena
Quince años después se reedita este original shooter de acción de Super Nintendo, en este caso para el servicio de Consola Virtual, te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 07/02/2007 14:09
El juego nos traslada a escenarios como una metrópolis devastada, una autopista totalmente destrozada, que poseerá un desarrollo semilaberíntico, una zona industrial, persecuciones con motocicleta y combates aéreos, así como la base alienígena donde encontraremos al emperador Gaver.
Como hemos comentado, además de las trepidantes secuencias acrobáticas, el punto álgido del título serán las luchas contra los jefes. Dispondremos de un buen elenco de jefes y subjefes en los diferentes niveles, algunos clásicos en la saga, y otros de nuevo cuño. Criaturas de pesadilla como la tortuga alienígena, la araña extraterrestre, una enorme nave alienígena, dos enormes extraterrestres, potentes tanques, o un ciempiés, son algunas de las atrocidades que deberemos afrontar.
A nivel técnico el juego no deja de ser un desarrollo de primera generación, por lo que más allá del empleo del Modo 7, y el lógico salto desde las versiones arcade/NES, nos encontramos con un título que cumple con su cometido, pero que sería ampliamente superado a lo largo de la trayectoria de Super Nintendo, pudiendo considerarse como un punto de enlace entre las posibilidades de su antecesora, y lo que sería capaz de mostrar Super Nintendo durante su fructífero tiempo de vida.
Nos encontramos sin duda ante el mejor título de la franquicia, que tocó techo en su estreno en Super Nintendo, puliendo y mejorando la clásica mecánica de avance lateral y disparo con nuevas posibilidades y con un apartado técnico que por aquel entonces quitaba el hipo. Pese a ello, no debemos dejar de notar la escasa extensión del juego, aunque como hemos mencionado la tremenda dificultad permitía que no acabáramos con el juego en un par de sesiones, todo lo contrario.
La adaptación a Consola Virtual posee un aspecto bastante cuidado, tanto en materia de franjas, como podéis comprobar en las capturas directas que os hemos colgado, que pertenecen al primer nivel de juego, como en la recreación fidedigna de la estabilidad y fluidez del motor gráfico. Este título posee ese regusto a clásico en el diseño de escenarios y enemigos que sin duda hará las delicias de los jugadores que pudieron disfrutarlo en su momento. El empleo del Modo 7 resulta una interesante adición a la saga, aunque fuera perdiendo pujanza conforme la consola acumulaba lanzamientos, aunque Nintendo consiguió que las third parties aprovecharan esta cualidad distintiva en los inicios de la consola.
Como ocurre con la totalidad de juegos provenientes de Super Nintendo, la estructura prácticamente idéntica del Mando Clásico respecto al pad de Super Nintendo, nos permite manejar el juego de forma idéntica al original. Disponemos de la posibilidad de suspender el juego al salir con el botón Home, algo que en el original no podíamos hacer, y de esta forma no desaprovechar el avance en el juego al tener que dejar la partida a la mitad.
Super Probotector es un título que no abunda en el mercado de segunda mano, y constituye una compra muy atractiva para los usuarios más nostálgicos que no conserven su copia original, quince años dan tiempo suficiente para cometer muchas locuras con el catálogo de clásicos, así que ya sabéis, si sois fans del género, tuvistéis el juego en su momento y lo vendistéis, o no pudistéis adquirirlo, sólo tenéis que gastar 800 puntos Wii para añadir una nueva entrada a vuestro menú de Wii, aunque os avisamos, la dificultad del título, y la falta de costumbre de enfrentarnos a títulos de este calado, os frustrarán de inicio.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El empleo del modo 7 para los niveles cenitales y el diseño de personajes y jefes lo hizo destacar dentro del catálogo de primera generación
84
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Sonido
Menos llamativo que el apartado gráfico, cumple con su cometido perfectamente
82
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Jugabilidad
Evoluciona respecto a Contra y Super Contra añadiendo nuevos estilos de juego en algunas secuencias, y modificando el sistema de armas
87
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Diversión
Desafiante, difícil, aunque corto, permite el juego cooperativo y exprimirá nuestras habilidades
86
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Alternativas
Comix Zone de Megadrive no puede considerarse como alternativa similar
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Un juego de acción clásico con ciertas ideas interesantes, una ambientación y desarrollo frenéticos
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Es demasiado corto, y para algunos muy difícil
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Nota final
Considerado como la mejor entrega de la serie Contra, es un clásico dentro del cátalogo de los primeros meses de vida de la consola
86
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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