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Super Smash Bros. Brawl

Wii


Lucha en 2D, Party Game

Europea

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Desarrolladoras/s

Sora LTD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,33

Análisis

Aquí combatimos todos

La saga de lucha de Nintendo por fin llega a nuestras costas con cierto retraso, pero con todas las características que le han hecho triunfar en todo el mundo y parte del extranjero.

Por David García Abril | Publicado el día 01/07/2008 00:06

Corren malos tiempos para los fans veteranos de la Gran N. Se mire como se mire, estos se sienten prácticamente abandonados por la compañía que tantos grandes ratos les hizo pasar en el pasado, ahora más centrada en un nuevo público cuya presencia, no nos engañemos, hiere el ego henchido de "gente entendida" de dichos fans. Ésa es sin duda una de las mayores razones por las cuales el título que hoy nos ocupa ha sido tan largamente esperado en según qué círculos. Y lo cierto es que resulta triste, ya que el juego debería haber levantado su expectación por sí solo y por nada más, ya que la calidad que prometía, tanto por sus antecedentes como por sus promesas, le hubieran bastando y sobrado.

La saga Super Smash Bros. nació hace ya nada menos que nueve años en Nintendo 64. Concebido por el creador de Kirby, Masahiro Sakurai, y lanzado en Japón a principios de 1999, a Europa llegó como lanzamiento de apoyo para Donkey Kong 64 en las navidades del mismo año. Sorprendentemente, acabó eclipsando al fallido plataformas de Rare en cuanto a opinión de usuarios, llevándose el gato al agua en cuanto a ventas y creando, sin comerlo ni beberlo, una nueva saga de éxito para la compañía afincada en Kyoto.

A pesar de que en un principio el juego tenía pinta de ser un simple cross-over, su calidad pilló por sorpresa a todo el mundo, ya que el título no se limitaba a vivir del carisma ya establecido de sus personajes. Con un sistema de juego tremendamente original, un control simplista y un estilo de lucha muy alocado, HAL nos deleitó con un producto increíblemente divertido donde las risas estaban garantizadas, sobre todo jugando en compañía. No obstante, el juego tenía sus fallos, siendo el principal su escaso número de modos de juego. Además que ciertos círculos puritanos del género de la lucha rechazaron su sistema de control, basado en los saltos y los movimientos del joystick, más que en la elaboración de combos y la lectura de los movimientos del rival.

Pero todo esto no fue impedimento para que el juego calara hondo entre todo tipo de público. Tanto fue así que el juego, que en un principio tenía previsto su lanzamiento solo en Japón, acabó superando de largo los 5 millones de copias en todo el mundo. Un éxito que no pasó desapercibido para Nintendo, por lo que, con la proximidad del lanzamiento de la consola de 128 bits de Nintendo, HAL Laboratories se puso manos a la obra para dar continuidad a la nueva serie.

Así fue como a finales de 2001apareció en la tierra del sol naciente Super Smash Bros. Melee, el juego que acabó de catapultar la saga al estrellato absoluto. El juego consiguió solventar en buena medida los fallos del original con un sistema de control más depurado y un torrente espectacular de novedades en todos sus apartados. La cifra de luchadores se duplicó (aunque ayudándose de "clones"), las posibilidades de personalización de las partidas multijugador llegaron hasta lo enfermizo y las partidas para un jugador se beneficiaron de unos modos de juego nada desdeñables (aunque insuficientes para algunos paladares). Sumar a todo esto un apartado gráfico muy cuidado y la que es, con permiso de GTA: Vice City, la mejor banda sonora adaptada (que no banda sonora original) de toda la pasada generación. Con tantas cosas por ofrecer, Melee acabó convirtiéndose en el mayor éxito de ventas de toda la vida de NGC, con la friolera de más de 7 millones de copias vendidas. Casi nada.

Así pues, no era de extrañar que la saga acabara visitando también Wii. No obstante, su presentación en el E3 2006 cogió a todo el mundo desprevenido, ya que fue mostrado al día siguiente de la conferencia oficial de Nintendo en forma de vídeo. Un trailer que dejó a todo el mundo extasiado, no solo por ver el regreso de la saga, sino también por los nuevos personajes, entre los cuales destacaba uno que nadie podría haber previsto: Solid Snake, protagonista de la celebérrima serie Metal Gear Solid. Una sorpresa inesperada que, sin embargo, solo era un aperitivo de lo que quedaba por llegar. Más adelante se confirmaría que Sakurai volvería a estar al frente del proyecto, a pesar de haber abandonado Nintendo, algo que aseguraría unos mínimos de calidad.

Al año siguiente la maquinaria de hype sobre el juego se puso a plena potencia con la inauguración de su página web oficial. Con actualizaciones diarias, el blog escrito por el propio Sakurai (y traducido a 5 idiomas) se convirtió en una fuente inagotable de información que hizo que el interés por el juego no decayera lo más mínimo. A lo largo de todo un año los jugadores de todo el mundo pudieron ver un goteo constante e incesante de información que preparó el terreno de manera inmejorable, además de soltar perlas que dejarían a los aficionados con la boca abierta. Una de dichas perlas sería la confirmación de uno de los deseos más insistentes de los fans. La presencia de la legendaria mascota de Sega, Sonic.

De este modo, llega el juego por fin a nuestras costas. Con un retraso más que considerable con respecto a Japón y E.E.U.U., pero con sorpresas bajo el brazo que el mundo agradecerá. Y como es menester, aquí estamos nosotros para hacéroslas llegar.

Los personajes de la Gran N vuelven a darse de leches para deleite de sus fans

La saga de lucha nintendera dió la gran sorpresa en N64 hace ya nueve años

La popularidad de la saga ha ido creciendo a cada entrega hasta convertirse en una saga fetiche

El juego fue presentado para Wii en el E3 2006, y desde entonces no ha parado de crear expectación

La presencia de personajes invitados como Solid Snake ha sido uno de sus mejores golpes de efecto
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