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Super Smash Bros. Brawl

Wii


Lucha en 2D, Party Game

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Sora LTD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,33

Análisis

Aquí combatimos todos

La saga de lucha de Nintendo por fin llega a nuestras costas con cierto retraso, pero con todas las características que le han hecho triunfar en todo el mundo y parte del extranjero.

Por David García Abril | Publicado el día 01/07/2008 00:06

Si todo lo comentado hasta ahora sigue sin convencer de las posibilidades del título tenemos ahí los extras, tanto desbloqueables como jugables, cuya cantidad es tan elevada que realmente resulta abrumador. No sólo eso, sino que dichos extras forman además una espectacular enciclopedia de todo el universo de Nintendo que encima, resulta mucho más variada, espectacular y completa de lo que ya era Melee, que ya es decir.

Los trofeos con efigies e información de los personajes más variopintos de la Gran N (incluyendo representantes de Metal Gear Solid y Sonic, y con una traducción en las descripciones la mar de cachonda) aumentan su cifra hasta superar la cifra de 500, pero el juego no se queda ahí. También podremos coleccionar pegatinas nintenderas, las cuales además tienen su utilidad en el "Emisario subespacial" para mejorar las habilidades de nuestros luchadores, y su número ronda las 800. Y la cosa sigue con las melodías, ya que la mayoría de ellas son desbloqueables para alcanzar unos 250 temas para los escenarios de combate. Y ojo, que no hemos acabado. También podremos desbloquear unas docena de demos de juegos de la Consola Virtual de Wii para poder observar a los luchadores en los juegos de los que proceden. Y como guinda a todo esto, el juego incluye un listado con todos los títulos lanzados por Nintendo durante toda su historia en todos sus formatos... Virtual Boy incluida. Desde las Game & Watch hasta la Wii (el último juego registrado es Fire Emblem: Radiant Dawn).

Hay infinidad de formas de desbloquear todos estos extras, desde superar modos de juego hasta encontrarlos en el escenario por los combates, pasando por una serie de desafíos en plan logros que quedan explicados en el modo "Baúl". Pero claro, lógicamente estos extras están pensados especialmente para los incondicionales de Nintendo, por lo que aquellos que no sean muy amigos de sus juegos los encontrarán poco interesantes...

Pues bien, aun así el juego ofrece extras que resultan interesantes incluso para ellos. El juego tiene además la posibilidad de grabar combates (aunque el límite está en los tres minutos por combate) y sacar capturas en cualquier momento del juego pudiendo variar ángulos y hacer zoom. Grabaciones y capturas que después podemos enviar a nuestros amigos por el WiiConnect24 y pasarlas a una tarjeta SD. Además de pequeños detalles como poder regular la frecuencia con la que las canciones suenan en los distintos escenarios y escucharlos en una fonoteca, o poder visualizar aparte todas las secuencias de video del "Emisario subespacial". Unos extras quizás algo anecdóticos, pero que quedan complementados por uno de los extras que más se agradecen en el juego y es el editor de escenarios. Aquí las posibilidades del juego ya se salen completamente de madre, ya que ni siquiera la imaginación y creatividad del jugador suponen un límite: podemos recibir escenarios de jugadores de todo el mundo una vez más mediante el WiiConnect24. Casi nada.

Sumar a todo esto pequeños guiños e easter eggs que esconde el juego (las conversaciones de CODEC de Snake son impagables) y acabaremos de descubrir un título con tal grado de mimo en su código que uno no puede hacer otra cosa que quitarse el sombrero. El que a uno le guste o no el sistema de juego de esta saga resulta irrelevante. El trabajo y dedicación que este juego tiene detrás de sí a todos los niveles es tan alto que la única valoración justa es la de imprescindible.

Lógicamente, aunque para valorarlo en su justa medida el gusto por su sistema de juego esté fuera de lugar, no lo está en absoluto para su recomendación, ya que después de todo su núcleo sigue siendo el mismo. Es decir, aquellos que probaron alguno de sus dos antecesores y ninguno de los dos les gustara, Super Smash Bros. Brawl muy difícilmente les hará cambiar de opinión. Quizás también sea obligado avisar a aquellos neófitos amantes de la lucha tradicional que prueben antes el juego, ya que puede que sus ideas preconcebidas sobre como tiene que ser un juego de lucha les jueguen una mala pasada.

Pero si uno se acerca a este juego con la intención de pasar un rato divertido y con la mente abierta, descubrirá algo impagable. Como un servidor siempre ha mantenido, Super Smash Bros. es al género de la lucha lo mismo que Mario Kart al género de la conducción. No es "fanboyismo" por Nintendo en absoluto. De haber sido así, esta saga jamás habría tenido mayor relevancia que los spin-offs deportivos de Mario, tanto en críticas como en ventas y opinión de usuarios. Se trata de diversión sana y pura, con una profundidad implícita que se va descubriendo poco a poco y que ofrece en todo momento sonrisas y carcajadas, sin que ello quiera decir que no pueda disfrutarse también de manera más o menos seria.

Un juego de calidad incuestionable que viene a colocarse por méritos propios en el Olimpo, no sólo del catálogo de Wii, sino de todo lo que llevamos en esta generación.

Por David García Abril.

Los trofeos, ahora junto a pegatinas, melodías, etc. conforman una completa enciclopedia nintendera

La cantidad de extras a desbloquear es hasta exagarada, y hay infinidad de formas de encontrarlos

Entre otras cosas, podremos sacar capturas y videos de nuestros combates, a cual más graciosa

Los detallitos, los guiños y los "Easter Eggs" son innumerables e impagables. No os perdais ninguno

El juego se convierte en un imprescindible por méritos propios puros y duros. Ya estais tardando
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El modelado de personajes y enemigos es sólido como una roca, con unas animaciones muy cuidadas, pero los escenarios son bastante mejorables.

87
Sonido

Una BSO de unos 300 temas de calidad media excelente y unos cuidados efectos sonoros, incluyendo doblaje al castellano, aunque sea parcial.

96
Jugabilidad

La base del sistema de lucha se mantiene intacta, pero resulta increíble lo bien que lo han adaptado para el modo aventura. Además, está más pulido.

94
Diversión

Al estilo increíblemente ufano de los dos juegos anteriores se le suma un número de modos de juego bárbaro, incluido un modo monojugador muy largo.

97
Alternativas

"Guilty Gear XX Accent Core" es la opción "clásica" más sólida a día de hoy, además de los juegos basados en animes como "Dragon Ball Z", "Bleach" o "Naruto". No obstante, "Brawl" está muy por encima.

La increíble cantidad de novedades que ofrece en todos sus apartados. El Emisario Subespacial.

Si no te gustaron los "Smash Bros." anteriores, este no te hará cambiar de opinión.

Nota final

Con diferencia el título más completo, no solo de la saga, sino también probablemente de todo el catálogo de Wii. Imprescindible a todas luces.

95
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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